晨星LL 作品

第52章 這遊戲算是讓你玩明白了




    “一頭30公斤重的變異鬣狗,直接賣給糧倉能換5銀幣,費些時間屠宰能弄出來12公斤的生肉,瞬間價值40銀幣,是不是很神奇?”



    “當然,這裡說的只是價值!價值!劃重點。”



    “前哨站的糧倉不收生肉,只收未處理的獵物和能直接保存的風乾肉。並且和其他遊戲一樣,npc的商店是存在買賣差價的,比如風乾肉,買一公斤需要5銀幣,但回收的話一公斤才給1銀幣,五倍價差就問離不離譜!”



    “自己打到的獵物做成風乾肉賣給npc好歹還能多賺點,但如果是從npc的商店買生肉自己熏製,搞不好甚至還會虧錢!”



    “不過其實也還好啦,更離譜的我在別的遊戲裡都見過,這不算什麼。尤其是線上遊戲,1000遊戲幣買來的東西只能賣1遊戲幣都是基操。這個遊戲策劃的高明之處就在於,利用npc商店買賣商品的差價,鼓勵玩家之間進行交易,而不是從npc那裡購買庫存。”



    “這裡提供一個小小的思路,狩獵小隊可以找一兩個玩家合作,將獵物自己屠宰,製作成風乾肉和毛皮。”



    “一部分風乾肉可以按照低於糧倉的售價賣給玩家,一公斤切十份,賣1~9銀幣看你自己,也看其他玩家的錢包。賣不完也沒關係,天黑之前甩賣給糧倉處理掉,還能再賺一筆。”



    “這番操作下來,雖然會多花點時間,但一頭變異鬣狗的理論收入至少也能翻一倍,豈不美哉?”



    “另外再引申一下,根據我的研究,其實跑商也是一個玩法,只是目前來看操作難度較大,且無利可圖。npc商店購入一公斤燻肉需要5枚銀幣,運到布朗農莊能換5公斤穀物(理論上)。而後者運回前哨站,居然僅值5枚銀幣!而且這還是npc商店的售價!收價會更低!不管賣給npc還是玩家,都血虧。”



    “考慮到當前資料片名字是“凜冬將至”,估計製作組的測試重心也不在貿易系統上。我非常期待下一個版本,製作組能重點開發一下貿易系統。”



    “沒有出口只有內銷的經濟系統是不完整的,通過關稅和物價來平衡生產與進出口的關係不是更有意思嗎?請製作組考慮一下吧!如果服務器cpu允許的話!”



    楚光看完了帖子,點了個贊,但沒做任何評價。



    想法很好,但現階段意義不大。



    鍵盤經濟學家們常常陷入理想主義者的誤區,過度的宏大敘事其實並無助於解決眼下的問題。



    站在策劃和玩家的角度,這個豐富遊戲可玩性的意見確實不錯。



    但站在404號避難所管理者的角度,就是另一種情況了。



    對於楚光來說,避難所裡的每一樣東西,甚至包括玩家們的身體都是他的,他又為什麼要讓他們拿著自己的東西,去和自己的鄰居做買賣?



    除非他們能做的比自己更好。



    但這顯然是不可能的。



    就連楚光自己也常常因為口音的問題,受到貝特街的部分拾荒者們的排擠和猜疑,並且由於對行情、規則的不瞭解,就算空有前世銷售的經驗也根本無法施展。



    這裡是廢土。



    一個由人渣和惡棍組成的反烏托邦集合體。



    比起循規蹈矩的銀行家或者經濟學家,搞船銷的敗類和販賣不良金融衍生品的騙子會混得更好。



    放任玩家去和這些土財主們做買賣,不說能不能正常發揮1%的口才,就算發揮出來了又如何呢?



    不如多帶條槍過去。



    楚光忽然有些理解貝特街的老水蛭——哦不,老鎮長了。



    這傢伙確實不是什麼好東西,吃相也有夠難看的,剝削更僅僅只是為了享樂,對貝特街的未來毫無長遠規劃。



    但真讓拾荒者們自己跑去和商人們交易,那些可憐人們只會被壓榨的更慘。



    這不僅僅是愚昧的問題。



    只有天真到一定程度的人才會認為,來自巨石城的商人會比遠郊鄉下的土財主更仁慈。



    這就像在比較蝙蝠和水蛭,哪個更能吸一樣。



    “鼓勵玩家與土著勢力交易沒有意義,每一筆涉及出口的大宗交易都必須在監管下進行。比如組建固定商隊,籌劃路線與交易品種,掛牌商品價格,由玩家擔任護衛負責運輸,npc負責交接,回報五五或者三七……這樣也能照顧一下不那麼硬核的玩家,簡化交易流程。”



    “不過關稅確實是個好主意,這個可以記一筆!未來可以根據現實需要,酌情考慮允許外面的npc直接參與玩家們的市場……前提是以物易物,或者使用避難所的貨幣。”



    並且在監管下。



    “自由貿易?”