小小揚揚 作品

第2801章:網遊

  那國內的資本誰還有信心投資互聯網行業啊。

  “真知灼見算不上,就是一點意見而已。”姜小白說道。

  丁類點點頭,然後開口:“我準備投資幾款遊戲,這網絡遊戲現在這個時候是盈利的。說起來這個啟發還是從姜董身上得來的。”

  第一句說完,姜小白沒有什麼意外的,前一世的時候網一就是轉型投資網絡遊戲,然後開始扭虧為盈的。

  甚至在丁類說出網絡遊戲四個字的時候,姜小白腦海裡邊就蹦出來四個字《大話西遊》。

  如果說國內的互聯網行業元年是1994年,從1994年4月20日,國內正式接入因特網——用得是一根64k的國際專線開始。到1995年京城南邊,架起了一塊巨大的指示牌:“離信息高速公路還有多遠——向北1500米”

  再到搜虎,網一,新琅等等門戶網站崛起。

  那麼2001年就是國內網絡遊戲的元年。

  千禧年,給予了我們太多驚喜,不管好與壞。

  它的到來,改變了許多事物的走向,也讓不少玩家從煙霧繚繞的街機遊戲廳,步入了一個更為廣闊的天地——網吧。biquiu

  國內網遊產業在此期間也得到了迅速發展,期間更是湧現出了許多膾炙人口的經典之作。

  比如說,jss公司開發的網絡遊戲《石器時代》;

  比如說多玩國公司開發,史克威爾艾尼克斯公司出品的大型q版2d角色扮演類網絡遊戲《魔力寶貝》;

  以及第一款國內自主開發的3d網絡遊戲《萬王之王》。

  這是一個風起雲湧的年代,也被譽為是“國內網遊的元年”。

  國內網遊產業蒸蒸日上,回合制mmo遊戲依靠簡單易懂的玩法,出色的社交系統以及戰鬥、養成、交互等玩法帶來的樂趣,俘獲了大批玩家青睞。

  以《石器時代》《魔力寶貝》為首的國外網絡遊戲迅速崛起,勢頭如日中天。

  而正是這個時候,一款由國內自主研發的回合制mmo端遊,卻從強敵環伺的逆境中脫穎而出,依靠著“國風”為特色賣點,成功佔據國內網遊頭部市場,成為彼時玩家們的“新寵”。