虛無行者北冥 作品

第118章 自建地圖

    “‘我覺得我打低分倒不是因為這地圖對某個陣營玩家不公平,而是我嫌棄這地圖晦氣,感覺經常玩這地圖的話以後會經常輸,’——該玩家對自己打低分的原因做出以上這番話的解釋。”

    “很明顯發生了這樣的情況,已經偏離青魚公司設計打分系統的初衷,將這種打分從評價變成了發洩渠道。”

    “我就此問題去採訪了青魚公司高層蕭寒先生,蕭先生是一個十分謙善的年輕人,他沒有什麼架子就接受了我的採訪請求。”

    “在採訪中蕭先生表示:‘任何一個機制的設立都不可能十全十美,而自建地圖評分機制確實存在著你在採訪中提到的這種問題,但我認為並沒有完全偏離我們設計這一機制的原意。’”

    “蕭寒先生這番話讓我感到十分不解,在我的進一步追問之下,蕭寒先生對這一問題做出瞭解釋。”

    “‘我們設計這個機制的最初目的,就是讓玩家選擇自己喜歡與不喜歡的自建地圖,雖然玩家的評分帶有一定情緒化因素,但並沒有脫離這個範疇,他們確實因為各種自己的原因,而不喜歡這個地圖。’”

    總之搶修模式的自建地圖功能,儘管沒能做到百分百完美,但其仍舊受到許多玩家的廣泛歡迎。

    於是在隨後的小更新中,對決模式和趕路模式的自建地圖功能,也被青魚公司給開放出來,以從玩家們的素材中吸取經驗。

    到了後期的時候,更是突破了原有的框架,向玩家們開發素材的自行設計,使得那些玩家們的創造力得到更好釋放,而青魚公司也能獲得更多有趣的地圖,可以說是一場雙贏的結局……大概。

    搶修模式連同著其自建地圖功能一經推出後,便當即在玩家之間引起相當好的反響,這導致其他遊戲模式受到了衝擊。

    這其實是一種正常的情況,當初趕路模式出來的時候,對決模式與特殊對決模式也受到衝擊,如今不過是當時的情景再現。

    但這也有不同的地方,那就是搶修模式推出以後,趕路模式受到的衝擊特別劇烈,以至於引起了青魚公司的關注。