虛無行者北冥 作品

第111章 洪荒

    不是說這個傳說不震撼,鍾善澤是純粹從遊戲製作人的角度來考量,既然是開天那麼也沒什麼確定的敵人,最終boss就是沒有意識的天,這撐死用一些小遊戲和劇情演示來表示開天。

    可這最多就十幾分鐘的遊戲過程吧,再多就很無聊了,而洪荒系列第一部難道就這點量?就這?就這?

    鍾善澤想了十多分鐘,想到腦瓜子疼都沒想到解決方法,最接近破局的一個解決方法,是開天之前其實也有社會,盤古開天不是真的劈開混沌,只是劈開了這個舊世界——創意來源是《無限恐怖》。

    但這個想法被鍾善澤自己pass了,因為跟洪荒宗旨——玩家創造並見證傳說——不符合,這樣導致的結果,就是盤古誕生之前已經有傳說了,而那些傳說會是什麼?

    所以盤古開天只能遺憾的作為一個背景故事,沒法做成一個正常的單機遊戲,最多就之後作為dlc或者回憶登場。

    既然盤古開天沒什麼可以做遊戲內容的,那麼可以嘗試從鴻鈞身上動腦子,鴻鈞合道之前和羅睺的交戰……可這又不符合鍾善澤確定的,讓玩家見證歷史的宗旨,所以只能和盤古開天一樣,作為dlc之後推出。

    紫霄宮講道同樣也是類似,盤古開天好歹還有戰鬥的過程,你這紫霄宮講道能幹啥?有那個不長眼的敢去挑戰這時候的鴻鈞?

    那麼鴻鈞合道也只能放過,可以講原初三族的龍漢初劫呀,誒這劇情也很適合做成遊戲,但是……鍾善澤發現自己不記得任何一個龍鳳麒麟的名字——難不成把敖丙作為主角。

    所以龍漢初劫也跳過?反正只是一群野獸的爭霸,也不符合什麼文明歷史?等等,鍾善澤驀然回首發現自己跳過了一大堆的劇情,這下他總算了解,為什麼那些遊戲公司不像自己這麼搞,讓玩家見證歷史云云,實在是搞不來啊。

    於是在反覆思索十多分鐘以後,鍾善澤終於做出決斷——不想了!把這些記憶丟給戴文瓘,然後讓他拿去青魚公司想去,憑啥都是自己在想。