虛無行者北冥 作品

第五百五十三章:《生命的史詩》(三十)三分法與二次統計

根據第二次公佈的表格情況來看,前一萬名玩家佔據了遊戲中的第一梯隊,現在對此有了更加精確的統計。

遊戲中目前創造過上千萬個賬號——這主要是打通了教育體系通道的功勞——但前一千名玩家創造的物種,佔據遊戲現存生物數量的13%。

排行榜上第1千名到第5千名這4千個玩家,他們創造出的物種佔據遊戲現存生物數量的22%,就比例來看已經超過五分之一。

以上是排行榜前5千名的情況,物種加起來比例已經超過三分之一,而他們無一例外全屬於“原核細胞生物階段”。

至於排行榜5千名之後的玩家,就並非全都是“原核細胞生物”了,越靠後“原始生物”的物種比例就越高。

從排行榜第5千名到1萬名之中,這5千名玩家所創造的物種,目前只佔據遊戲現存生物種類的10%。

可以看到在第二次報告發布的“中太古代”,前一萬名玩家總共佔據遊戲物種中27%的比例。

“新太古代”時因為“原核細胞生物”出現帶來的洗牌,以及“大氧化事件”和“大冰河事件”的雙重衝擊,比例從27%增加到現在的45%,達到已經接近一半的恐怖程度。

排行榜上從第1萬名到第5萬名的玩家,創造物種佔遊戲現存生物的35%,,5萬名到10萬名是5%,10萬名到100萬名是11%。

至於處於排行榜100萬名以後的玩家,將他們所有創造物種加起來,也僅僅佔據目前物種總量的4%。

這就是被譽為“地獄時代”的“新太古代”,降臨並持續長達一個月之後,給遊戲玩家物種所帶來的衝擊。

回想《生命的史詩》剛剛開服的時候,這個世界誕生了上千萬種,來自不同門類豐富多彩的生物,而如今所有生物的祖先,基本集中於前10萬名玩家的這裡。

“新太古代”版本至此算是畫下了一個句號,隨著2106年8月的到來,《生命的史詩》進入了全新的“元古宙”時代。