虛無行者北冥 作品

第五百四十七章:《生命的史詩》(二十四)古太古代

當然就和自然界的進化一樣,這種變異個體的變異方向,以及是良性還是惡性,全都是看概率決定。

但玩家對此依舊是樂此不疲,將這種行為視作是開盒,開出想要個體的玩家便會十分嘚瑟,截圖發到論壇上去慶祝。

而如果開出個體是惡性變異,那麼便會安排這個個體,之後去做最艱苦的活計,最好讓他直接折損在戰鬥中,而沒有分裂繁衍的權力。

之後獵鬼在《生命的史詩》更新中,對這種玩家需要特別注意的個體,提供了突出符號功能。

玩家可以在自己的視野中,標註那些需要特別注意的個體,良性變異的要好好保護,惡性變異的讓他衝在戰鬥最前線。

歷史上在世界進入“古太古代”之後,“自養生物”和“異養生物”之間的區別逐漸出現。

這種稱呼的不同自然是根據,生物獲得營養的方式來劃分,能夠自己獲取營養的就是“自養生物”,通過其他生物獲取營養的就是“異養生物”。

但是在《生命的史詩》第一輪遊戲中,獵鬼將“自養生物”的道路給堵死了,玩家只能夠走“異養生物”的道路。

之所以會這樣主要是考慮到,《生命的史詩》畢竟是一款網絡遊戲,一些人如果走“自養生物”的話,在遊戲進化選項中不好操作。

更何況就直播屬性來說,顯然“異養生物”的趣味性要遠高於“自養生物”,誰喜歡天天看植物在那裡光合作用?

所以只有被Ai操控的生物,才在進化樹中開放“自養生物”的路線,並且這類生物無法被玩家給轉生。

當然到了後來在氪金大佬的銀彈下,獵鬼還是開放了部分“自養生物”的遊玩權限,可以通過氪金來操作“自養生物”。

只是嘛當初獵鬼選擇封鎖“自養生物”路線是有道理的,在最初的新奇感過去之後,就沒多少氪金大佬願意玩“自養生物”了,確實是非常的無聊。