虛無行者北冥 作品

第五百四十五章:《生命的史詩》(二十二)統計

此時獵鬼公司內部的氣氛頗為緊張,因為今天是《生命的史詩》開服第一週結束之日,這意味著將會對遊戲的留存率做出第一次統計。





一款網絡遊戲在開服第一天的時候,便會對線上活躍人數進行一次統計,開服一週後則是根據活躍人數對比,進行第一次留存率統計。





眾所周知一款網絡遊戲最重要的指標之一,就是線上活躍人數和留存率,當然氪金慾望這個數據也很重要,但因為《生命的史詩》的特殊性,在這款遊戲中不是很重要。





而在留存率統計數據正式出來之前,獵鬼員工的心情都是比較緊張,因為就目前在論壇上的口碑反饋來看,這是他們第一款譭譽參半的遊戲。





基本上呢喜歡《猛鬼獵人》的獵鬼老玩家,對於這樣一種風格的遊戲不怎麼感興趣,因此從他們口中得到的反饋自然不太好。





好在戴文瓘之前早就預料到這種情況,因而在《生命的史詩》上線的一個多月前,就推出了《猛鬼獵人》的真正繼承者《幻影獵人》。





因此那些不喜歡《生命的史詩》的獵鬼老玩家,玩了一陣《生命的史詩》之後,基本都流去《幻影獵人》這個遊戲中,對獵鬼總體而言的玩家來說,並未發生太嚴重的流失。





至於那些願意玩且對《生命的史詩》交口稱讚的玩家中,可以注意到女性玩家的比例偏高,尤其是和青魚集團以往的遊戲對比起來更是如此。





大約是這種題材的競爭對抗遊戲烈度,正好符合多數女性玩家的口味,並且操作也簡單不至於有太多障礙。





而《生命的史詩》在主播這邊遭到了一定預冷,畢竟嘛對抗性如此之低的遊戲,天然就不太適合大範圍直播。





但是喜歡的人是真的喜歡,因此還是有一定的直播市場,比如薛迅羽開的直播,收視率和互動程度就很不錯。





總之譭譽參半帶來的結果,就是《生命的史詩》在線上活躍人數方面,並不如上一款遊戲《猛鬼獵人》那麼耀眼,甚至比起《幻影獵人》而言都有些不足。