虛無行者北冥 作品

第三百八十章:最後的拓展包(上)豪華拓展包

    前者是比較普通的遊戲模式,甚至還會降低遊戲的難度,如果那些參與聯機的玩家們,選擇相互聯合共渡難關的話。

    畢竟如今的電子ai智能,只能說是有待提高,不管如何都是比不上人類,而人類一加一可不止等於二。

    當然正是因為遊戲難度太低,所以一般這種情況的聯機,除非聯機的幾個人技術都不高純樂子人,否則正經都是採取競爭的形式。

    這種情況下對遊戲時間的流速就有要求,後來更是根據不同的時間流速,劃分出不同難度的聯機競賽。

    比如一速的聯機比賽,毫無疑問是難度最低的那種,時間流速越快的話,比賽的難度就會越高。

    到後面比賽逐漸成熟化的時候,對時間暫停機制都有很詳細的規定,每個玩家在一定時間內,能申請暫停幾次時間流速等等。

    史海工作室依靠著這種比賽,以及玩家們創意力爆炸的各種mod,將《神棄之地》的生命力給延續下去。

    只是有些玩家對此感到了不滿,他們認為這種比賽完全無視了遊戲中的苦難,讓《神棄之地》的居民徹底成為娛樂棋子。

    不過這種玩家的數量,在《神棄之地》玩家中佔據極少數,帶夥兒還是很開心的在那聯機玩。

    上面提到的多人聯機模式,一般被稱之為勢力戰,因為每個玩家各自建造城市,等同於是誕生了一個個勢力。

    專業玩家進行比賽的時候,也基本是選擇勢力戰進行,因為勢力戰才更有觀賞性,之後《神棄之地》幾次更新,也都是為了加強觀賞性的目的。

    但《神棄之地》的多人模式還有另一種玩法,就是休閒玩家們更加喜歡的城邦戰,即所有玩家在同一個城邦中。

    這種城邦戰的模式也不是不能比賽,比拼每個玩家家族在城邦內的勢力就可以,但這種比賽一般只適合私人進行,不太具備有觀賞性。

    不過有許多玩家玩城邦戰,就不是為了去進行比賽,他們是純純的樂子人,在遊戲中尋找各種樂子。

    “現在我作為塔帕家族的領袖,正式通知你們阿斯德家族以下消息,我們對你們家族的領導感到不滿。”