虛無行者北冥 作品

第227章 收集模式

    那麼獵人玩家該如何獲得積分?既然這個是收集模式,那麼獲得積分的方式就與收集有關。

    資源這種抽象化的概念,在收集模式中被具現化為盒子,只要玩家們收集到這些資源盒,就代表收集到一定的資源。

    資源盒擁有彩虹的七種顏色,玩家收集到的資源盒中,紅色資源盒價值最高,以此依次遞減到價值最低的紫色資源盒。

    收集模式中,獵人依舊是以五人為一小組行動,當獵人累積尋找到三個資源盒後,便可以退出遊戲獲得保底勝利結算。

    當然在這點上收集模式是自由的,如果已經可以退出卻仍然繼續停留,這種做法也是可以,甚至大多數獵人玩家都選擇這麼做。

    只是顯然拒絕保底獎勵,會帶來更多的風險,隨著冒險時間的延長,不管是被猛鬼殺死,還是被其他獵人給殺死都有可能。

    沒有看錯,是被其他獵人殺死,收集模式是迄今為止頭一個,遊戲模式中獵人小隊之間可以互相襲擊搶奪資源的。

    此前獵人們想要相互襲擊,從遊戲機制來說是做不到的,最多就是像趕路模式裡那些倀鬼一樣,利用猛鬼殺死其他獵人。

    然而收集模式打破了這一條例,那些在野外搜尋資源的獵人們,是可以為了搶奪資源而互相火拼。

    不少玩家看到這裡,聯想起劇情中教官那器宇軒昂的講話,整個人可以說是要笑掉大牙了。

    “嘴巴上說人類要團結,要掀起對猛鬼的反攻,結果反手就是在遊戲模式中,獵人小隊之間互相火拼嗎?這倒是挺真實的。”

    然而反對他的也有:“我覺得這是因為獵人小隊是玩家組成的,你們這群人哪裡管什麼遊戲設定,自己玩得爽才是第一位。”

    “我相信在猛鬼末日這種情況下,如果《猛鬼獵人》世界真正存在,獵人小隊之間確實會和平共處,而不像現在遊戲裡面玩家們互相之間體現的一樣。”