虛無行者北冥 作品

第202章 大魚吃小魚

    這個就要看每個玩家技術了,而這恰恰是葛昭度所擅長的內容,他不擅長的是動作類遊戲,但是對這種策略類卻相當熟悉,是他過去看家立命的本錢。

    戰鬥時候葛昭度無法知曉對面有多少混沌點,但是遊戲給出了其他方式,可以從側面進行判斷,那就是亮度。

    當敵我雙方混沌點開始交戰的時候,交戰區域就會出現光亮,光亮強度越高說明戰鬥越激烈。

    葛昭度雖然無法計算敵方混沌點多少,但自己投入多少混沌點是知道的,在通過亮度對比,便可以推測出地方大致投入了多少混沌點。

    這也是葛昭度選擇了普通難度的原因,如果他選擇最簡單的難度,那麼遊戲提示裡還會給出對方混沌點的估計數量。

    當己方混沌點殺穿對方防線時,敵方混沌生物如果沒能成功逃跑,便會被吞噬為己方的養料。

    但詳細標明的數據,是葛昭度這些遊戲玩家的福利,還是普通難度的遊戲玩家,索建就沒能享受這種待遇。

    他在戰鬥時連自己的混沌點都無法數據化掌控,當然不是說完全不瞭解,有股難以言說的感覺,讓他還是能大概瞭解自己混沌點有多少。

    這股感覺怎麼說呢?就像是通過運動,知道自己有幾根手指一樣,一切都是那麼自然而然,也不清楚為啥會是如此。

    雖然戰鬥難度比葛昭度要高,但索建畢竟是從猛鬼世界裡歷練出來的,在一番搏殺後還是取得了勝利。

    敵方很不幸的,甚至沒能成功逃跑,結果整個軀都被索建包裹起來,很快雙方便融為一體,索建身軀驟然便增大一番。

    這也是混沌生物成長的第二種途徑,除了吞噬混沌五色蓮吐出的蓮子以外,還可以吞噬其他混沌生物,就像是古老的大魚吃小魚一樣。

    判斷一隻混沌生物強弱,最好的方法就是看起體型,體型越大就代表實力越強,畢竟其肯定吞噬了不少混沌生物。

    葛昭度個人感覺的話,雖然從混沌時代到巨獸時代之間,兩個時代差距相當之大,但一些基本的法則還是被繼承了,比如這個體型越大實力越大。