第18章系統大亂鬥

    休息了一段時間後,我被另一個他介紹的東西吸引了注意力。在這裡,列出了許多系統,其中一些增加或限制了遊戲世界的力量。特別是有一些我覺得很有趣。

    戰利品系統該系統是專門為與使用遊戲設置的世界一起工作而構建的。怪物死後,擊敗怪物的人可以將其屍體獻給指定的神靈。然後處理屍體,並授予隨機分配的戰利品。以這種方式掉落的物品並不總是與被擊敗的敵人直接相關的物品。例如,在大多數情況下,一些金幣或武器可能會掉落。但是,掉落物將始終是當前世界中可獲得的物品,並且其等級與擊敗掉落它的敵人所需的實力程度相似。遊戲設定需要

    50分

    公會系統該系統是專門為與使用遊戲設置的世界一起工作而構建的。我們這個世界上的個人可能會選擇建立一個公會,一個為志同道合的人工作的地方。通過公會系統,他們可以將任務分配給個人,輕鬆地相互交流,或者指定一個堅固的公會基地,該基地將具有系統賦予的一定防禦設備。遊戲設定要求

    75分

    等級限制該系統是專門為與使用遊戲設置的世界一起工作而構建的。為了防止等級上升過快,守護者可以使用這個系統來限制世界居民的整體等級。此限制可隨時調整,無需額外費用。遊戲設置需要

    25分

    成就係統該系統是專門為與使用遊戲設置的世界一起工作而構建的。安裝此係統後,您的世界居民所採取的任何重要或艱鉅的行動都可能賦予他們特殊的獎勵。這些成就是動態生成的,沒有設置列表。確定成就的方法是基於執行某項動作所需的力量。一個行為有可能一開始是值得成就的,後來這個活動變得更容易了,因此這個成就將不再被授予。遊戲設定需要