嗅嗅陽光 作品

第130章:系統改規則了

    系統更新了,基本全是新規則。

    密密麻麻的一片。

    要詳細瞭解一遍可不是一件簡單事。

    李茂陽給四斤粉絲張雅診斷完,做好了詳細的診斷記錄,吃晚飯時才有工夫大致瞭解了一遍。

    總的來說,系統結束了過去的隨機獎勵和變更規則模式,跨入了比較正規的積分模式!

    總的規則分兩塊:一,哪些行為可以獲得積分獎勵;二,多少積分可以兌換什麼樣的獎勵。

    能獲得獎勵的行為沒有脫離開醫療範疇。

    積分可以兌換的獎勵則五花八門,已經不限於醫療範疇。

    但這些獎勵有一個共性,除了醫療範疇,其他的技能沒有一項可以拿來直接掙錢。

    比如你可以用積分兌換一項唱歌的技能,但你不能拿它來“直接”掙錢,否則就違反了系統的規則,你獲得的技能會被系統立即收回!靠這個掙到的錢也會被系統直接沒收!

    具體地說一下。

    能獲得積分獎勵的行為,除了以前的診斷正確,和不依靠系統自己完成治療任務外,增加了有效讀書、有效思考、醫學頓悟、對病人提供有效安慰、對病人提供有效幫助,等等好多的內容!

    這些積分獎勵的檔次也不一樣。

    比如——

    1積分/有效讀書一小時(可累積)。

    (這充分體現了系統認同勤能補拙。)

    1—10積分/有效思考一小時。

    1—100積分/一次醫學頓悟。

    (這充分體現了系統對醫學頓悟的重視程度!)

    10積分/正確完成四診中的某一項。

    10—20積分/自行開藥獲得系統藥效推演通過。

    10—100積分/自主治癒病人1次。

    10—50積分/有效幫到病人1次。

    1—10積分/有效安慰病人1次。

    ……

    而用積分兌換獎勵也有較為詳細的規定。

    比如——

    藥效推演1次/10積分。

    代為開藥1次/30積分。

    (代為開藥的難度提高了,比照以前,需要3次藥效推演才能兌換1次代為開藥獎勵了!)

    全方位體驗病情1次/20積分。

    (這個全方位體驗病情主要是指直接作為一個病人那樣去體驗。)

    獲得某一項精準知識點/10—100積分。

    獲得普通初級技能1個/30—500積分。

    獲得技能升級1次/30—500積分。