初四兮 作品

第四百零三章 顛覆?扼殺!

香鍋咂咂嘴,沒忍住爆了句粗口。

9.4版本中對荊棘鳥影響最大的,莫過於暴擊裝的改動了。

眾所周知,在s8賽季時期,暴擊裝曾有過一次改動,準確的說是無盡之刃的改動。

無盡之刃在進行變更後,合成不需要暴擊斗篷,單獨的無盡之刃不含有任何暴擊幾率,無盡之刃新增添的效果是讓英雄原本的暴擊幾率翻倍,並且會讓對英雄造成的暴擊傷害中的百分之十轉換為真實傷害。

如今,這一效果被移除了。

如今的無盡之刃除卻回調了百分之25的暴擊幾率之外,還新增了百分之25的暴擊傷害。

其實就和s8之前的無盡之刃有些許相似了。

除了無盡之刃之外,所有和暴擊相關的裝備也都進行了不同程度上的調整。

其中攻速裝普遍降低了其價格。

再加上前段時間金克斯的增強。

李落不難猜測,當前版本的主流ad英雄恐怕要從盧錫安、尹澤瑞爾這種技能流朝著女警、金克斯、輪子媽等這種後期輸出的類型靠攏了。

這對李落個人而言看上去似乎像是一種不小的增益。

因為李落的carry能力人盡皆知,真讓李落髮育到後期的話,李落是絕對有接管比賽的能力的,沒有人懷疑這一點。

但在這之前荊棘鳥的所有比賽中,李落所承擔的作用其實一直都是功能性英雄啊。

讓李落玩功能性英雄,兮夜玩後期大核,香鍋和劉青松野輔聯動帶節奏,聖槍哥玩個油膩膩的東西去噁心對手……

亦或者是聖槍哥拿吸血鬼這種具備後期carry能力的大核英雄,兮夜玩工具人配合香鍋帶節奏。

自始至終李落在荊棘鳥都沒怎麼玩過像卡莎這種後期大後期的carry英雄。

現在倒好。

暴擊裝出現了大的改動不說,其他位置上的主流英雄也都進行了不同程度上的調整和削弱。

比如劍魔,e技能削了。

阿卡麗、卡密爾,全削。

阿卡麗這一刀砍的尤為致命,在這之前阿卡麗位於防禦塔下可以隱藏在煙霧彈裡,如今這一刀下去阿卡麗已經沒有辦法藏住自己了。

主流上單厄加特大削弱。

adc方面盧錫安也被削弱。

值得一提的是,在變相讓後期大核adc有了更好的出場空間時,拳頭公司這邊同時把一個英雄給大加強了。

影流之主,劫。

qwr乃至基礎攻速都有了相當程度上的加強。

這種加強對adc這個位置而言不失為一個巨大的威脅。

“我們得調整戰術了,這等同於加強了鍍層賦予下路英雄的作用,我們沒辦法再像之前那樣抱著下路丟兩層鍍層也無所謂的態度了。”

劉青松扭頭看向李落,開口說道:“而且落哥,我不記得你玩過金克斯這個英雄,最近可能得練練了。”

“確實得練練了。”

李落深以為然的點了點頭:“那……走起?正好我這個月的直播時長還沒有播完。”

“走起!”

劉青松和李落很快便開啟了歡樂雙排模式。

與此同時。

拳頭公司總部。

“這一刀應該夠狠的了。”

鬼蟹滿意的看著實裝版本的條條框框。

這些都是他近兩個月絞盡腦汁掉了不知道多少頭髮後弄出來的傑作。

“的確夠狠了,雖然我們表面上看是加強了後期adc的carry能力,但這樣一來的話其實下路前中期的戰鬥會變得非常頻繁,畢竟下路的鍍層會非常關鍵。”

站在鬼蟹身側的一名設計師微微點頭後繼續補充道:“如果是尹澤瑞爾或者戲命師這種英雄的話,其實是很容易在小規模團戰裡面打出作用的,哪怕是在前期裝備不怎麼好的時候,他們的作用也會非常大。”

“但如果使用的是後期英雄,初期是沒有多少操作空間的,只能依靠最單調的普通攻擊,在這種狀況下ad選手本身的實力差距就會很模湖了。”

“不過老大,我還是覺得……這樣是不是有點過於針對荊棘鳥了……不,甚至可以說有點針對lpl賽區。”

鬼蟹聞言笑了笑:“我們設計師要做的就是平衡,正如你所說,新的版本會加強前期下路的碰撞,但事實上因為雙方都是發育類型adc的存在,沒有多少戰鬥力,就算碰撞也多半是雙方一起浪費時間。”

“這樣會讓遊戲的節奏平緩不少,lck那邊的隊伍大概率會因為知道去下路也搞不到什麼收益,所以兩邊都不去下路,讓彼此的下路穩定發育,發育到後期再接團,可這種情況下,如果lpl和lck的隊伍交手,其實下路還是很容易爆發激烈的交火的。”