初四兮 作品

第二百五十三章 即興演出!

    狗熊的出現讓現場的歐美觀眾們為之瘋狂。

    這東西比起此前kz敲定的千珏可稀罕多了。

    作為一個遠古英雄,狗熊在rank中的處境其實並不算太差,至少比掘墓者這種英雄受歡迎的多。

    而且狗熊這英雄的玩法比較多。

    當前版本的狗熊尚未重做,其被動【風暴的抉擇】還是回血神技。

    當狗熊瀕臨死亡時,被動將會在極短的時間內為其快速回復一部分生命值。

    q技能【滾滾雷霆】會讓狗熊四腳著地,並增加百分之15的移動速度,這個技能額外的被動和薇恩的被動有些類似,在追著敵人奔跑時,狗熊可獲得百分之30—百分之50的額外加速。

    持續時間結束以前進攻目標可將人揹回到身後。

    w技能【狂野怒意】會讓狗熊在平a時疊加自身的攻速,疊加三層後可以釋放一次主動效果,對敵人造成狗熊自身百分比生命值的撕咬。

    因而在遠古時期,很多玩家在玩狗熊時都喜歡做血量裝,又肉,w咬人又疼。

    e技能會對震一下週圍425碼範圍內的敵人,對小兵釋放的話可以讓小兵陷入恐懼效果。

    以往這個技能並不會給英雄造成太大的威懾力。

    但在84版本的更新中,狗熊的e技能額外增加了一個“擊退”效果。

    這個效果對狗熊而言,就有點op了。

    因為他的優先級實在是太高,堪稱一切突進英雄的剋星。

    正因如此,拳頭才會在85版本中對狗熊緊急削弱,可這般削弱表面上看減少了擊退效果的持續時間,但是卻增加了技能釋放的速度。

    這讓狗熊在打斷技能方面更是輕車熟路。

    至於狗熊的大招,就是傳說中拉麵熊的由來了,雷霆怒爪開啟後會讓狗熊自身擁有類似於以前的一件裝備“離子火花”一樣的效果,攻擊時會對一連串的目標造成閃電打擊。

    狗熊雖不熱門,但喜歡這個英雄的玩家會特別的忠誠。

    該英雄的玩法太多了。

    有出肉的。

    有出高攻速不停拉麵的。

    也有出半肉流派的。

    只是在職業賽場上這個英雄的確算是冷門了。

    狗熊上一次熱門的時候還要追溯到s3賽季時期,當時o戰隊的柚子很喜歡這個英雄。

    沒成想如今再次出現在了比賽舞臺上。

    然而讓觀眾們真正感興趣的是,edg戰隊這個陣容會如何分路?

    打野已經有了蠍子。

    狗熊走單人線?

    還是……

    萬眾矚目下,選人界面終於來到了倒計時20秒。

    edg戰隊的陣容最終敲定!

    “edg在最後一手上選了狗熊出來輔助!那這樣的話雙方陣容已經完全敲定下來了!”

    解說席上,pdd的大嗓門嚷嚷著:“藍色方kz戰隊,上單的船長、打野千珏、中單馬爾扎哈、下路雙人組是伊澤瑞爾搭配女坦。”

    “紅色方edg戰隊,上單的吸血鬼、打野蠍子、中單卡爾瑪、下路雙人組是輪子媽搭配狗熊!”

    “雙方選手已經準備就緒,讓我們一起來進入到這半決賽bo5的第二場對決!”

    解說話音落下時,雙方選手已經進入到了讀條頁面。

    然而此時kz戰隊的一眾選手們心態是有些凌亂的。

    尤其是哥瑞拉和pray兩人,面面相覷著。

    edg選輪子媽他們其實是比較開心的。

    選了輪子媽意味著就算pray拿的是伊澤瑞爾,但前期只要女坦先手到,2v2的對拼他們幾乎不太可能會輸。

    拋開那些的確不太會玩,只想著混的伊澤瑞爾玩家,其實任何一個版本的伊澤瑞爾在對線強度都不差,被誤解為混子英雄的主要原因還是在於這英雄劣勢局的傷害比較低,又不怎麼容易死。

    當隊友全都死的特別悽慘,唯獨伊澤瑞爾是個另類時,按照異類定律,伊澤瑞爾數據不差,又c不了,這不是混子又是什麼。

    有被動的疊加攻速在,只要能達到這一先決條件,ez前期的對拼不弱於絕大多數adc。

    搭配著女坦,2v2是很有優勢的。

    可他們怎麼也沒想到edg的康特位居然給到了輔助,把卡爾瑪弄到中路去了。

    “這我們要怎麼打?”

    kz的中路bdd抓了抓自己的耳朵,有點鬱悶。

    他為了團隊才選馬爾扎哈這種有點擺爛味道的英雄出來。