初四兮 作品

第一百一十二章 超模!【8.2K加更求訂閱求月票!】

    隨著下路的一血爆發,ts隊的日子愈發不好過了起來。

    svenskeren操控著豬妹,試圖卡在凱隱入侵之前找到一波gank線上的機會。

    他很清楚,這或許是他前期唯一能夠為線上緩解壓力的機會了。

    如果這波沒能建功,他也就很難有精力再去gank了,凱隱會在野區裡一直跟著他玩捉迷藏。

    “從局面上來看,比爾森的對線能力還是蠻強的,就是其他路……”

    十一看了看雙方的數據面板,微微搖頭:“伊澤瑞爾有了女神之淚後回覆能力大大增加,面對到比自己少一個等級的女警時shine打的越來越囂張了。”

    微笑也在一直觀摩著李落的對線。

    他覺得李落的對線整體就突出兩個字,流暢。

    在諸多adc英雄中,伊澤瑞爾的熱度往往能做到居高不下。

    作為英雄中的高富帥,拳頭的親兒子,毫不誇張的說,但凡是adc玩家,基本都玩過他。

    拋開玩的好與壞不談,這個英雄的受眾絕對是極廣的。

    因此在廣大的玩家群體中,伊澤瑞爾也被稱之為“比較簡單”的adc英雄。

    但要知道,這裡的簡單,指的是上手簡單。

    作為遠古時代就在賽場上用ez開秀的男人,微笑太清楚這個英雄想要玩好的話難度有多高了。

    同樣一場比賽,玩的好的伊澤瑞爾和玩的不好的伊澤瑞爾就是會給人兩種截然不同的感覺。

    伊澤瑞爾作為一個以技能傷害類型為主的英雄,到很多玩家手裡都會變成純粹的qdc。

    只有頂尖的玩家乃至職業選手才明白,想玩好伊澤瑞爾,最重要的一點可不是技能放的準,而是在釋放技能時普攻銜接的流暢度。

    作為一個大多數技能都是非指向性的英雄,過度依賴技能的釋放而完全忽略普攻銜接的話很有可能會出現技能全空,唯一有準頭的e技能還被其他敵人給吸進去的情況。

    因此ez的普攻非常重要。

    在微笑看來,剛剛伊澤瑞爾能贏,很大一部分原因在於李落一開始就用普攻與技能的銜接把戰爭熱誠的層數給疊上去了。

    這也就導致女警根本頂不住ez的最後那一套小爆發傷害。

    而不光是那一波,就連沒有爆發戰鬥的對線階段,李落的普攻和技能銜接也尤為流暢。

    這種老辣的感覺根本不像一個新人能操作出來的樣子。

    “但是他一直都沒交自己的e技能,兇中帶穩,根本不給對手機會,拉克絲已經嘗試著q了兩次,現在他已經不敢在貿然用q了。”

    微笑感慨道。

    任何一個老ad都會認為輔助的重要性佔比更大。

    拉克絲每一波q技能的釋放都無異於一種賭博。

    賭對了,女警跟上夾子,直接能做到把ez一套打殘。

    可若是賭錯了,他和女警就必須得老老實實的往後縮著,因為不縮的話寶藍的泰坦會壓上去教他們做人。

    李落和寶藍兩人在第一波的暴起後除了清線壓制之外,並沒有主動發起攻勢的意思。

    豬妹幾次來下讓女警和拉克絲露出破綻,這些破綻寶藍也都看到了,但他沒有上。

    他本身就不喜歡打的很兇。

    在收到提前量信息之前的判斷能力又比較弱,先手起來比較猶豫。

    有李落在之後寶藍更是能心安理得的享受著李落的指揮,從而把所有的注意力都放在技能釋放的準確率以及時機上。

    這種感覺太舒服了。

    李落的存在既掩藏了他的缺點,又進一步放大了寶藍的優點。

    李落不是沒有看到在兵線後面搔首弄姿的兩人。

    但他不打算再發動先手。

    自己和泰坦都沒閃現,對面全有。

    從剛才開始寶藍的站位就一直很講究。

    他的位置能確保拉克絲在先手自己時能第一時間勾中後方的牆壁,利用鉤子帶著自己跑路。

    這也就意味著只要寶藍不交鉤子,ts路雙人組想要主動開泰坦都是一件比較困難的事。

    先手的話不是不能打,但風險太大了。

    李落這把前期只需要保持著這種推線壓制,給寧王創造野區的發揮空間,就足夠了。

    這種固若金湯的防守讓局勢漸漸變得僵持了下來。

    中路比爾森能抗住rookie的壓力屬實不一般,只不過他在第一波回家時先補出了小飲魔刀,這會讓飛機的發育節奏極大程度的被拖延下來。

    上路……大蟲子只能說有點悽慘。

    對局不過七分鐘,被傑斯壓了一倍的補刀,並且防禦塔也被點掉了接近一半的血量。

    豬妹還在野區跟凱隱玩捉迷藏,這場比賽似乎從幾分鐘開始,ts進入到慢性死亡的狀態了。

    “別跑啊哥們,我都攢了一大半能量了,再貢獻點唄?”

    寧王嘴裡念念叨叨著。

    他的目的很明確,就是要進化紅凱。

    出裝思路也很清晰,戰士打野刀搭配黑切,然後直接補肉裝,要肉有肉,要輸出也有輸出。

    並且肉起來的紅凱和當前版本真正意義上的坦克英雄是不一樣的。

    凱隱可不是那種除了捱打幹什麼都幹不了的英雄。

    這場比賽寧王汲取能量的條件也很充沛。

    一來是在野區尋找豬妹。

    二來他沒事的時候就會去到上路騷擾一下大蟲子。

    寧王和theshy也不打算越塔,就噁心你,過來摸一下,蹭點能量就跑。

    而且這把寧王做的事也不是那麼的絕,像之前打edg時他直接就住在上路讓use發育不了了,但這一次寧王卻沒有這麼做。

    他的重心完完全全放在了豬妹的身上,不給豬妹絲毫去帶節奏的機會,ts上路對寧王來說只是為他提供能量的工具人罷了。

    rng後臺休息室裡,香鍋好生羨慕。

    三路壓制。

    這種環境下玩凱隱也太爽了。

    有固定充電位,還有充電寶。

    他也想要。

    遊戲時間10分鐘。

    凱隱把豬妹趕回家後,solo掉了第一條小龍。

    而下路的李落也在十分鐘之前就補充出了自己的第一件裝備,魔宗。

    “已經疊了三百多點了,照這個速度下去,十五分鐘左右魔切就能疊好……這發育速度。”

    微笑注意到了伊澤瑞爾的層數,有些心驚。

    這種疊加速度對伊澤瑞爾來說簡直不要太舒服。

    殊不知在李落眼裡,這個速度他其實並不滿意。

    如果不是因為前期的一血,想要疊出魔切來恐怕得在17分鐘往後了。

    歸根究底還是在於這個版本的女神淚在八秒鐘之內只能疊兩層。

    李落印象中,今年年底的版本女神淚就會改動。

    到時會改成十二秒內上限疊加三層。

    看上去好像都是四秒鐘一層,沒什麼變化。

    但事實卻並非如此。

    尤其是在ez趕路的時候往往會釋放技能來疊女神淚,這種改動會進一步增益女神淚的疊加速度。

    現在……就先將就著用吧。

    “但是ig的節奏是不是有點慢了,他們現在還沒有進行過遊走、推進等一系列的聯動。”

    解說席上,管澤元看著場中的局勢皺眉說道:“雙方的人頭比還是1比0,前期下路完成線殺之後局勢就一直這樣了,我倒是覺得ig可以適當的把節奏推快一點。”

    經管澤元這麼一提,微笑也意識到了這一點。

    ig的五個人似乎純粹是在依靠個人能力打壓制,打的像是五個猛男,卻不像一個團隊。

    “這和ts身乏術沒辦法支援到野區也有一定關係,如果ts支援了相信ig的線上是不會坐視不理的。”

    十一想了想後給出了自己的觀點。

    “不不不。”

    管澤元連連擺手:“雖然現在兩邊的經濟只通過對線就打出了接近兩千塊的差距,但是隻有上路的防禦塔被消耗了血量,下路和中路的防禦塔血量都還比較健康,ts隊那邊除了打野比較慘之外,其他路的發育其實都勉強穩住了。”

    “我的意思是,ig是不是應該加快點推進節奏,畢竟他們這個陣容如果真和ts到三四十分鐘……等豬妹和大蟲子都肉起來,他們就沒有優勢了,不能被ts麼繼續拖著了。”

    管澤元說出了自己的擔憂。

    “等中期吧,中期的時候看看情況,中立資源ts歸是要爭取的。”

    微笑雖然也不太理解ig放緩推進速度的原因,但他倒是覺得ig可能會像往常一樣,在遊戲的中期發動一波閃電攻勢,一舉把經濟差拉開到難以彌補的程度。

    ……

    與此同時,ts戰席上。

    “他們第一條是水龍,第二條是風龍,太對了!”