228 等待時機

    結果鵝廠反而做失敗了。

    這些人自然下意識的認為,問題絕對不是出在鵝廠的身上,而是出現在遊戲比賽這個模式本身上面!

    在他們看來,無論是白金還是鵝廠,這段時間內舉辦的兩場遊戲比賽和以前那些基本沒什麼用的遊戲比賽,是沒有太大區別的。

    他們根本就看不到,電競這個產業未來蘊含的能量。

    所以他們也只能夠在這個小小的群裡面交流這些沒用的東西。

    像這樣的遊戲公司以及遊戲圈子裡的人,無論是在這個平行世界還是秦風的前世,都是一點兒都不少見的。

    前世英雄聯盟出現的那段日子裡,其實也出現過許許多多類似的競技類遊戲。

    甚至在那之前也有基於魔獸爭霸的地圖編輯器做出來的各種版本。

    但最終卻只有英雄聯盟把電競做下來了,不可否認,這其中肯定有遊戲質量的原因。

    但絕對也有這遊戲後面的,公司做出的決策與選擇的原因。

    就拿陳風知道的,那段時間在人氣上足以和英雄聯盟同臺競技的競技類網遊就有不少。

    但有些,沉迷於購買各種類似於符文一樣的道具,破壞遊戲中的平衡來賺錢。

    把一款競技類的網遊,做成了誰有錢誰就傷害更高的遊戲。

    完全斷絕了自己的電子競技之路。

    有些根本就沒有要做比賽的念頭,就在自己的一畝三分地裡面不斷的修修改改,不斷的做出各種各樣的商業道具。

    也有一些遊戲,曾經嘗試過,舉辦比賽,但在那個時候舉辦比賽並不是一件容易的事。

    最終其他遊戲都沒有能夠堅持的下來。

    那些,走上彎路或者倒在半途中的競技遊戲公司。

    又何嘗不是現在這個平行世界裡這些遊戲公司裡的人的寫照?

    相比之下,鵝廠雖然第1次嘗試失敗,但這無疑要超出這些小遊戲公司很多。

    不過。

    外界的這些風風雨雨,這段時間卻完全沒有波及到白金公司。

    自從陰陽師手遊發佈之後,白金正式完成,對於國內手遊市場的徹底收割。

    其他那些粗製濫造的換皮抽卡手遊,已經完全沒有了活路。

    幾乎絕大部分的玩家都被陰陽師吸引了過來。

    這款質量優秀的抽卡手遊,以非常驚人的速度,不斷給白金遊戲公司創造著財富。