194 白金……寄了?

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    這半個月的時間。

    大夏國的網絡幾乎被《勇士傳說》,以及鵝廠,這兩個詞語刷屏了。

    張嘉非事件的反轉,讓鵝廠失去了牽制白金的利器。

    但之前,鵝廠已經在《勇士傳說》,這一款遊戲上投入了太多東西。

    沉沒成本實在太大,所以他們根本無法輕易的轉舵,或者乾脆的放棄。

    再加上,白金那邊《地下城與勇士》,的國外代理以及國外版本的製作也在如火如荼的進行。

    為了不讓舉辦國際比賽,這個大好的機會被白金奪走。

    擺在鵝廠面前的就只剩下一條路,那就是硬著頭皮繼續走。

    而且要以現在他們擁有的資源,走的比白金還要快,還要好。

    所以鵝廠只能繼續投入大量的資源和成本。

    加快各國海外版本的研發,而像島國與寒國這樣,林正背叛,而他們又沒有備選方案的國家,直接拋棄。

    爭取在最短的時間裡面,拉起足夠多的國家,共同上線。

    然後就是打廣告宣傳。

    甚至拿出了對於,幾乎大部分網友都極具吸引力的企鵝幣,來作為預約遊戲和玩遊戲的獎勵。

    而這也是鵝廠最擅長的戰術。

    流量戰術!

    天生擁有流量入口的他們,這一塊是任何一個遊戲公司都比不上的。

    鵝廠可以用各種各樣的方法,把所有想或者不想的人,吸引到自己的遊戲中。

    讓這些人玩。

    那些不喜歡的人還是會走,但這無疑是篩選玩家最好的辦法。

    而鵝廠的努力也並沒有白費。

    在他們大力的宣傳和支持之下,《勇士傳說》的的確確表現出了一個大熱遊戲的潛質。

    無論是預約人數,首日註冊人數,還有後續的在線玩家數量,以及在網絡上的熱度和討論,還有直播平臺的主播。

    都是很優秀的水準。

    無論是國內還是國外,也全部都是如此。

    但無疑,這裡無論是哪一項數據,在內行人看來,全部都是由水分存在的。

    可問題就在於,網友和玩家們並非全部都是內行人。

    許多人都會選擇跟風,當他看到網絡的各個平臺上,所有人都在討論某款遊戲。

    有人吹捧,有人貶低,到處都在戰鬥,到處都有熱度和節奏。

    他自然而然就會對這款遊戲感興趣。

    這也是鵝廠的流量戰術,能夠成功的原因之一。

    不過,就在外界正因為鵝廠的這一款《勇士傳說》,熱鬧異常的時候。

    這段時間的白金公司,卻稍稍有些安靜。

    面對如火如荼的《勇士傳說》,白金公司甚至沒有任何一點點的舉動。

    難道白金公司完全沒有要和鵝廠競爭的想法?就打算這樣硬看著鵝廠強多市場的佔有率,搶走玩家?