阿困 作品

123 陳總也是人,哪可能又拿新遊戲出來?

    首先要確定一件事。

    遊戲比賽,和電子競技,並不是一個概念!

    這個世界並不是沒有遊戲公司搞過比賽。

    恰恰相反,就像羅忠浩所說的那樣。

    在這個世界,搞過比賽的遊戲,是非常多的。

    包括劉宇之前非常喜歡玩的一款vr格鬥類遊戲,就經常在遊戲中舉行比賽。

    但在這個世界的遊戲公司眼中。

    比賽只是一項添頭,唯一的作用就是能夠在比賽的時候,在遊戲裡多搞一些活動,增加玩家的黏性和活躍度。

    可以多收一些玩家的點卡錢與道具錢。

    除此之外,就任何作用都沒有了!

    在這個平行世界,是完全沒有電競這個概念的!

    倒是不因為這些遊戲公司愚蠢。

    而是這個世界之前只有vr遊戲,導致了這一切!

    但主要原因,並不是這些vr遊戲不能搞電競!

    恰恰相反,在陳風考察市場的時候,他還真發現了一些vr遊戲,是可以很方便的走上電競這條路的。

    但擺著這些遊戲面前的,有一個巨大的難題。

    那就是用戶量!

    通俗的說,也就是玩家的數量!

    想要做電競,足夠的錢,和合適的遊戲,確實很重要。

    但最為重要的,還是,足夠龐大的用戶數量。

    一個遊戲的玩家,終究是有限的,想要讓一個遊戲的比賽成為電競,首先就需要足夠多的觀眾。

    而且是數量足夠多的,對這個遊戲也足夠了解的觀眾!

    這些觀眾們要能夠看得懂比賽,要足夠熱愛這一款遊戲,心中也還要充滿熱血。

    這些數量龐大的觀眾們才是電子競技最大的組成部分!

    就像籃球足球其他的運動一樣,如果沒有那麼多的觀眾,也完全不可能興盛的起來。

    但這個世界因為大多數都是vr遊戲的緣故。

    天生就將玩家數量給限制的死死的。

    動輒幾十萬的vr遊戲倉和幾千塊的vr單機遊戲,根本就不是普通人能夠消費得起的。

    所以這個世界才一直都沒有電子競技苗頭出現。

    而想要建立起電子競技的體系,就必須要,擁有足夠數量多的玩家。

    即便是在這個科技更加發達的世界,也只能夠依靠電腦端才可以實現!

    而電競化,也是陳風接下來最大的一個目標!

    製作遊戲,自然是要分好幾個方向的。

    而電競化,絕對是其中一個方向的王道之選!

    在陳風前世的時候,國內外遊戲的電競化已經比較完善了。

    一個遊戲的電競化。

    帶來的效益,是現在這個世界的人完全無法想象的。

    一個出名的職業選手,其身價甚至可以達到上億!

    而一場知名遊戲比賽的播放量,甚至可以達到數十億!

    除此之外,還有遊戲的影視改編費用,遊戲的周邊產品銷售費用,以及遊戲比賽的商品代言廣告費等等,都是一筆十分可觀的收入!

    所以,陳風,其實很早就一直想著要搞電競了

    他對接下來5年內,自家遊戲公司的定位,就是首先往電競方面走。

    只是,《仙劍奇俠傳》這款遊戲,實在不適合搞電競,畢竟這只是一款普通的仙俠rpg遊戲。

    在這款遊戲中,日常任務,遊戲劇情和玩家社交才是其重點,而競技所佔的比重,反而很少很少了。

    而且,要做電競的話,需要投入的資金是極龐大的,如今的白金遊戲公司還沒有那麼大的體量。

    所以陳風才不願意浪費這個時間和精力。

    畢竟他已經在這個世界,推出了電腦端遊戲的概念,這個世界的遊戲設計師和遊戲行業的人也不可能全部都是傻子。

    為了避免被其他的遊戲公司彎道超車,所以陳風不得不將更多的精力集中在正道上。

    首先便是,先賺錢擴大公司的規模,為建立電競帝國做經濟基礎。

    其次就是逐漸,操控玩家對於遊戲的需求,通過一款又一款的遊戲來培養玩家對於電競的需求。

    讓玩家們的充分感受到電競一類的遊戲,可以給他們帶來的吸引力。

    而如今,最關鍵的自然還是賺錢了。

    陳風起碼要讓自家的白金公司,達到不比鵝廠差多少的地步。