阿困 作品
2 《黑神話:悟空》和《傳奇》!
足足三分鐘之後。
陳風才睜開眼睛。
臉上頓時爆發出狂喜之色!
《傳奇》
這個名字,對陳風而言,可謂是如雷貫耳。
他當年開始玩遊戲的時候,傳奇這款遊戲的生命,已經即將走到盡頭。
但陳風依舊在那段時間,體驗了一把這款遊戲的魅力!
《傳奇》是一款將玩家爭鬥的心理把握到極致的遊戲。
它並沒有很好的畫面,也沒有很強的故事劇情。
遊戲性和可玩性並不是很強,戰鬥和動作更是粗糙到極點。
但就是這樣一款遊戲。
卻在陳風前世創造出了一個國家的首富!
當然也可以說當時的《傳奇》之所以會那麼火,有一定的運氣成分存在。
但這也不能完全否決了這個遊戲,或者說,這種遊戲的獨到之處!
這是一個人與人之間的遊戲。
在遊戲當中,玩的是社會,玩的就是絕對的不公平!
充錢最多的,就是最強的大佬,就能隨便在野外砍人,就能輕易的將別人殺的什麼都不剩下。
就能成為幫會大佬,就能在遊戲當中受到萬人敬仰!
在這個遊戲裡,有錢=牛逼!
有錢,就等於在遊戲裡揚名立萬。
有錢,就能在地遊戲裡滿地圖的跟班,所有人在你屁股後面叫你當老大。
有錢,就能讓整個服務器的所有人,不得不看到你任何的一舉一動。
……
哪怕知道這些都是假的。
但不能否認的是,總會有人喜歡這一套東西。
而同時。
這也是一個將正面反饋做到了極致的遊戲。
你在遊戲當中做多少事情,就會得到多少反饋,每一次升級,每爆一件裝備,每一次刷boss。
當然,最重要的還是每一次充錢!
有些人也許喜歡努力提升自己的遊戲技術。
但無疑也有人喜歡不用努力!
他們只想要花最小的代價,得到最大的反饋。
比如花錢,讓自己成為最強的。
《傳奇》這款遊戲所面對的真正的核心玩家,正是這樣的一群人!
而證明這些東西,最好的例子便是。
即便在陳風已經考進大學的十多年後。
《傳奇》依舊沒有被人遺忘,各種各樣的私服層出不窮,各種網頁版本廣告做的震天響,請的都是大明星。
甚至還因為奇葩的廣告詞與口音,一度出圈。
在手遊時代到來之後,又再次登上手機市場,又完成了一波收割!
而那個時候,這些傳奇類遊戲,面對的正是《英雄聯盟》與《黑暗之魂3》這種品質的遊戲……
陳風才睜開眼睛。
臉上頓時爆發出狂喜之色!
《傳奇》
這個名字,對陳風而言,可謂是如雷貫耳。
他當年開始玩遊戲的時候,傳奇這款遊戲的生命,已經即將走到盡頭。
但陳風依舊在那段時間,體驗了一把這款遊戲的魅力!
《傳奇》是一款將玩家爭鬥的心理把握到極致的遊戲。
它並沒有很好的畫面,也沒有很強的故事劇情。
遊戲性和可玩性並不是很強,戰鬥和動作更是粗糙到極點。
但就是這樣一款遊戲。
卻在陳風前世創造出了一個國家的首富!
當然也可以說當時的《傳奇》之所以會那麼火,有一定的運氣成分存在。
但這也不能完全否決了這個遊戲,或者說,這種遊戲的獨到之處!
這是一個人與人之間的遊戲。
在遊戲當中,玩的是社會,玩的就是絕對的不公平!
充錢最多的,就是最強的大佬,就能隨便在野外砍人,就能輕易的將別人殺的什麼都不剩下。
就能成為幫會大佬,就能在遊戲當中受到萬人敬仰!
在這個遊戲裡,有錢=牛逼!
有錢,就等於在遊戲裡揚名立萬。
有錢,就能在地遊戲裡滿地圖的跟班,所有人在你屁股後面叫你當老大。
有錢,就能讓整個服務器的所有人,不得不看到你任何的一舉一動。
……
哪怕知道這些都是假的。
但不能否認的是,總會有人喜歡這一套東西。
而同時。
這也是一個將正面反饋做到了極致的遊戲。
你在遊戲當中做多少事情,就會得到多少反饋,每一次升級,每爆一件裝備,每一次刷boss。
當然,最重要的還是每一次充錢!
有些人也許喜歡努力提升自己的遊戲技術。
但無疑也有人喜歡不用努力!
他們只想要花最小的代價,得到最大的反饋。
比如花錢,讓自己成為最強的。
《傳奇》這款遊戲所面對的真正的核心玩家,正是這樣的一群人!
而證明這些東西,最好的例子便是。
即便在陳風已經考進大學的十多年後。
《傳奇》依舊沒有被人遺忘,各種各樣的私服層出不窮,各種網頁版本廣告做的震天響,請的都是大明星。
甚至還因為奇葩的廣告詞與口音,一度出圈。
在手遊時代到來之後,又再次登上手機市場,又完成了一波收割!
而那個時候,這些傳奇類遊戲,面對的正是《英雄聯盟》與《黑暗之魂3》這種品質的遊戲……