運河島 作品

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圓滾滾生產學吧。這個遊戲上一次玩這麼長時間,是在18年吧。哇,好幾年前的遊戲了,我怎麼又跑圈了,這個作者依然沒有回來,沒有更新,我覺得橙光這個平臺吧,其實有時候對作者也不怎麼地道,好多遊戲都不怎麼更新了,另外呢還在更新的遊戲也就多為了情懷,我覺得這作者要想用橙光掙錢,太難了,不怎麼現實。它這個平臺運營的還是有些問題。

這個員工的生產學,我一開始玩的其實還不是這個遊戲,玩的是員工有計劃論。因為我們進化論,我覺得是一個很有想法的遊戲,好幾年沒玩了,我也只能大概回憶一下,基本上就是。是藝術的萊姆為主角的,然後。面對不同的劇情之後會有不同的選擇,不同的分支選項會加不同的點數。然後不同的年代過了之後,就會有不同的進化分支表。基本上就是史萊姆一族和它的進化分支在和被稱為樂園的人類抗爭,但是這個遊戲最後也沒有做完,所以很難說它最後都有什麼結局了。我印象裡面ne應該有三個,而我記得的有兩個。其中一個是史萊姆最後。在連續的冒險之後去調查世界的真相,然後。最終也沒能對付得了敵人,結果就被敵人利用,做成了異界之人,它們其實。有點像氣死了又沒死的那種狀況吧,反正就最後變成一個工具。另外一個ne是變成了世界的一部分。

這個遊戲給我的印象還是比較深刻的,但是太可惜了,它根本就沒做完,所以也就不知道它具體能夠有什麼結果了,實在是可惜。

支援公共生產學,這就是一個養成遊戲的,這個養成遊戲在成功其實非常的罕見,它並不是回合制的,它其實是真正閱讀了電腦時間,這是非常難得的這個遊戲,它還是自動存檔的,但因為它自動存檔的性質,它就有一個問題,它容易丟檔,但是它在評論區裡面也提到了,這個遊戲的存檔其實是存在電腦上的,然後在電腦上面其實能夠找到一個存檔。當然我並沒有用這個方法存檔,所以我最初玩的那個存檔器是丟檔的,丟檔了之後我實在是接受不了,就很長時間都沒有玩了。因為這個遊戲它其實是需要電腦時間的,所以一旦丟檔了之後就損失特別嚴重。