香檸草 作品

486. 迷宮(十) 你是懂叛變的





高倉裕利:總決賽目前確實沒有時間限制,但它難道永遠沒有時間限制嗎?假設我們只剩一個月的時間,獵人一個人還能完成一億在線寶箱積分嗎?汙染意識想要勝利,並不是非得淘汰獵人不可。




米奇薩:????你別嚇我啊,這麼搞玩家還有什麼勝算可言啊?連總決賽最基本的規則都能變更的話,我們不就都成小丑了嗎,白給汙染提供樂子啊?




高倉裕利這個推測是真的嚇倒了一片玩家,他們並不是覺得這個猜測過於異想天開,而是結合目前發生的情況來看,這大概率會是後續的走向。




但這個走向對玩家來說,走的不是上坡路而是下坡路啊!




獵人非常強大,他們都承認這點。事實上在高倉裕利提出該看法前,玩家對總決賽的結果普遍是樂觀的。這樂觀有八成都源自於獵人,只要他不被淘汰,再搭配無時間限制這條規則他完全可以慢慢苟到一億在線寶箱積分。




結果高倉裕利直接釜底抽薪把無時間限制這條規則給抽掉了!




那可是一億寶箱積分啊!




一個月按三十天計算,均攤下來,每天需要獲取333w寶箱積分。這個數據出現在通訊框裡,所有玩家都□□沉默了。他們橫看豎看,最終從這串數字裡看出了‘必輸’兩字。




喬:……我不能接受這個結果,@高倉裕利,你有解決方案嗎?




高倉裕利:還在想。




他確實在思考怎麼破局,他之所以會想到汙染意識利用‘無時間限制’這條規則來搞獵人,主要是為了對付獵人。雖然他跟汙染意識不是同一個陣營的,但在對付獵人上面,他確實有顆勝負心在作祟。




高倉裕利有想過假設他是汙染意識,他會怎麼對付獵人這顆煮不爛、敲不碎的銅豌豆呢?他覺得靠武力淘汰基本沒戲,要是能成汙染意識不可能拖到現在,它絕對第一個先把獵人淘汰出局。




迷宮世界是汙染意識的主場,在淘汰賽的時候汙染意識應該也見識到了獵人實力。這場博弈它不可能沒考慮到這點,它在創造迷宮世界的時候說不準就放棄了用武力獲勝的希望,改為了其它的手段。




高倉裕利:你們聽說過田忌賽馬嗎?這是東夏的一個典故。汙染意識具體準備怎麼做我也不清楚,但肯定是類似的原理,比如利用規則擊敗獵人,就像我說的讓‘無時間限制’變為‘有時間限制’。




澎湖灣秧歌隊:你這個思路確實沒問題,不過想要變更這個規則,應該沒那麼輕鬆。汙染意識那邊肯定會有限制,但遺憾的是我們目前還不知道它的限制是什麼。




巴塞爾夫:它在等,你們說會不會是在等固定器完工?固定器已經確定是固定休息點,能把我們全部聚集在一塊,也許到時候還會有新機制公佈,隨著機制不斷公佈汙染意識的限制也在解除,這或許就是它所等的時機。




汙染意識是不是真在等,眾人都沒有證據。可它‘圍而不剿’不管是基於原因,這都是事實。預判與前瞻性的價值就體現在這裡,如果眾人因為沒有證據而不願意思考種種可能。




真等到證據出現的時候那基本已經完犢子了,這就像目擊者在殺手的眼皮子底下看到了對方的犯罪證據,這殺手只要腦子沒問題,都會本著做都做了不怕再多一樁,博個逃亡生機的心態,把目擊者連帶幹掉。




但目擊者要是能在殺手動手之前,通過各種蛛絲馬跡與推斷預判意識到他有犯罪傾向,從而加以制止或是保持防備,這才能形成一種拉鋸或是就此反敗為勝。




趙如眉看著通訊框,發了條消息。




獵人:規則確實是針對我的一個絕佳手段,所以,汙染在改變規則之前圍而不剿,你們在這之中又充當了什麼角色?假設規則會變更為有時間限制,為了擊敗玩家你們必然會被強勢針對甚至是淘汰大部分。




獵人:目前規則還沒有變化,它留著你們又是為了什麼?




如果說‘圍而不剿’是在闡述玩家當前的處境,那麼獵人這個問題是建立在高倉裕利給出的‘死局’基礎上的破局嘗試。目前這個‘死局’只是預測中的東西,還沒有變為現實,而已知玩家數量不論去留,都是關鍵。




那麼為什麼汙染意識要在這個階段選擇留著玩家?其實在剛察覺汙染意識‘圍而不剿’的時候,玩家也有這個疑惑,但當時的疑惑沒有方向,種種推測都有可能,而現在這個疑惑有著很清晰的方向。




[腦子呢,我的腦子在哪裡!]




[可惡,不要在關鍵時候腦幹缺失啊!就大腦這個年紀,怎麼睡得著的啊!]




[哈哈哈哈哈哈哈,還好吧這個,獵人的意思說得挺清楚了。假設規則會變成‘有時間限制’,那汙染意識現在不大批量淘汰玩家一定是基於某些考量,這或許是個突破口。]




大彈幕:[但是這怎麼突破啊,總不能讓主播們主動被淘汰然後試探汙染意識吧,這成本也太大了。]




大彈幕:[我覺得獵人應該不會這麼直接,除非迫不得己,誰願意被淘汰啊。]




大彈幕:[你們說這個有沒有可能就是汙染意識想要的結果啊?沒有玩家樂意主動退出總決賽,這樣一來,就算主播們意識到了這點,也無法讓其他人進行嘗試。x10]




大彈幕:[這真的假的?汙染意識這手腕,有點猛啊。]




星際觀眾作為雲參與者他們的討論比較自由,有時候一些觀點甚至可以稱得上冷漠,一些思維敏銳的玩家意識到了這點,但他們都沒有在通訊框裡丟出這個必然會引起部分玩家反感與反對的炸丨彈級話題。




而是就獵人給的這個線索,在小的起伏中商量試探汙染意識的方案。比如所有人都以穩健為主不進休息點,看看汙染意識的態度究竟是窮追不捨還是默許。




其實也有玩家提議大家一塊進休息點,大肆開箱子探索區域,看汙染意識是極力阻止放任怪物淘汰他們,還是把握在一個尺度內,減輕怪物攻勢避免人員出現大幅度淘汰。




不過這個提議被包括獵人在內的一些精銳玩家反對了,因為一方面風險很大,另一方面很容易引起汙染意識的警覺。它畢竟一手暗牌,在它沒有打出來之前,牌面隨時有可能發生變化。




而消極且穩健的嘗試,則可以進一步試探汙染意識是否真是在消耗他們的資源削弱他們的抗風險能力,為之後的大肆淘汰做準備。它如果是想能淘汰幾個算幾個,那肯定會讓怪物對玩家窮追不捨,不淘汰不罷休。