香檸草 作品

全球整合期(四) ‘奧秘之都’模型世……

 “根據旁觀玩家與參賽成員的描述,不論是在主場還是在客場,他們寧願犧牲自己眼前利益也要與團隊匯合,我認為這是決定海選賽勝負的關鍵”主持人雙手扶著桌面,環顧在場代表鄭重說道。

 岸山組代表總感覺這個說法有點不對,說到抱團,往屆新星賽東夏國都是這麼個戰略。但效果不能說差,但也絕算不上特別好,怎麼到了這一屆突然就雄起了呢

 岸山組代表對此提出了異議。

 隨著深入討論,眾人聊著聊著忽然歪題歪到了該副本世界的勢力上面。並且在再度覆盤時,他們發現與西歐崎這邊雖然也會抱團但更多的是遊離於nc勢力之外相比,棕熊與東夏那邊不光抱團,還熱衷與跟nc合作。

 並且要麼合作,要麼激怒,其中第三賽區是激怒的典型。

 而凡是合作的賽區他們或許會犧牲一部分自己的利益,但卻獲得了nc勢力的助力並在之後獲取更大的利潤。這就相當於副本里實際上有三股勢力,東夏跟棕熊眼疾手快地聯合了另一股勢力,2v1地針對西歐崎的參賽玩家。

 難怪西歐崎在總人數比對方多的情況下依舊節節敗退,聚集跟團結固然是一方面,可nc勢力帶來的隱性助力更是關鍵中的關鍵啊

 這個覆盤復得在場代表人都麻了。

 他們都不知道是該說東夏與棕熊把熱衷交朋友帶到了副本里,還是該說他們有先見之明瞭。總感覺這兩個理由都非常地牽強啊,他們憑啥能連著八個賽區都押注在nc勢力上面啊。

 這個問題所有人都給不出一個合理的解釋,中場休息之後,緊急會議再度開啟。一部分代表經過短暫的思路梳理,最終決定不在這個上面浪費時間,海選賽已經過去,接下來需要應對的是淘汰賽。

 但還有一部分代表覺得搞清楚他們聯合nc勢力邏輯與出發點很重要,說不準在接下來的淘汰賽中,他們會故技重施,畢竟沙盤城市是本屆新星賽的重點。

 海選賽的八個賽區甚至都沒靠近沙盤城市的中心,說不準剩下的比賽場地也在該副本世界裡。

 這個說法瞬間引起了眾代表的重視,也許東夏跟棕熊那邊正是意識到沙盤城市對之後的淘汰與排名賽會起作用,所以海選賽一開始,就決意拉攏nc勢力

 這個說法得到了大部分代表的認可,為了不在這個上面落後,他們也需要抓緊時間獲取副本世界情報才行。

 東夏與棕熊等盟友的同盟會,比西歐崎那邊的緊急會議晚開半天,但火熱程度絲毫不亞於後者。在晉升人員的統計上,只花了半分鐘,至於淨化點數則是採取匿名多張紙條統計的方式。

 同盟會統計海選賽的淨化點數並不是為了掌握各國的底細,而是想知道西歐崎那邊拿了多少。因此大家對這個匿名投放紙條的方式非常贊成,不到五分鐘就統計了出來,他們這邊總計收割了107。

 剩下53裡面,可能有個1015在各國的社會玩家手裡,而落入西歐崎官方手裡的,最高不會超過35。他們的淨化點數夠競拍幾個完整科技資源,這不是同盟會討論的重點。

 本次會議重點反而是副本世界的情報交換。

 因為東夏國認定接下來的淘汰賽大概率是在同一個副本世界舉辦,所以為了大幅節省玩家們打探情報的時間,提前做好準備很有必要。1號晚上,東夏國就提醒了盟友們,讓他們多加註意蒐集參賽玩家們的信息。

 因此在3號的會議上,各國代表都準備得非常地充分。就連中午吃飯都是匆忙解決,下午再度投入到討論中。

 針對同盟會西歐崎自然準備了竊聽裝置,但這些東西都被清理掉了。倒是有個別代表可以口頭一些信息,比如晉升數量以及淨化點數數量,可除此之外,像副本世界的情報那可就太多了啊。

 根本就不是依靠人類大腦所能全程記錄下來的,西歐崎也是剛意識到副本世界的情報很重要,在發現同盟會居然已經先一步地討論這些信息,他們自然試圖從中摘桃子。

 最終花費大力氣,桃子摘是摘回來了,但特喵的全是桃子碎渣啊。距離一顆完整的桃子還有很長的整理與拼湊過程,而此時已經是11月4號晚上,距淘汰賽還剩下2天。

 這個時候等著其它國家拼湊出完整桃子再摘一次已經不太現實,只能自己這邊投入人力物力熬夜整理。爭取在淘汰賽之前的12小時整理好,然後讓己方玩家儘快瞭解並掌握。

 相比西歐崎那邊先給情報分賽區,再進行拼湊的方式,特訓區這邊要相對高效些。奧秘之都副本世界的立體模型早在2號中午的時候就已經通過參賽成員的情報建立了框架,之後的情報都是在這個框架裡面細化。

 這個立體模型在處理繁雜的情報方面很高效,但它的建立卻並不簡單,這不光需要大量的計算機語言去支撐,最重要的還是得確保它的長寬高一致。

 就像一個立體正方形,但凡它的長寬高有一項出問題,它就不能稱之為正方形。奧秘之都的副本世界構建在道理上與此類似,它並不是由八個賽區組成的,八個賽區只是它整座世界的某八個區域罷了。

 如果認為八個賽區就是該副本世界的全部,那這個模型就要出錯。而只規劃出七個賽區,也要出錯,因為還有一個賽區的信息將會塞不進去。

 事實上在建造這個模型之前,新星賽專項組的工作人員特意詢問了趙如眉的意見,因為除了目前這些大體上的信息,它還需要更多的細節去支撐其規劃。

 在建造了八個賽區之後,單個賽區的大體範圍是多少公里,站臺與站臺之間相隔多遠,除了城鎮還有別的聚集地嗎等等這些枯燥的數據,都是模型的基礎。

 玩家可以不知道具體的數據但必須要有個大致概念,並且還得宜多不宜少,這無疑是一項非常大的工程,想要在短短几天時間裡把它完成需要耗費極大氣力。

 可它一旦完成,參賽玩家可以非常直觀地通過模型去了解這個副本世界,甚至是在進入副本之前先通過vr技術設身處地體驗一遍逛一圈。

 這對於只經歷了一個賽區沒有足夠的安全屋停留捲去旁觀剩下七個賽區的玩家而言,非常有用。

 趙如眉當時聽完新星賽專項組工作人員的描述就覺得這個模型價值極高,不同於其他人認為得把所有信息都注入進去才算完成,在她看來只要能把框架構建出來,這事就成了八成。