芙婭 作品

第318章 第三百一十八章



永生之酒的第二款主機遊戲剛一上線,就直接收割了不少好評。




幾乎所有試玩過遊戲的玩家都給出了98%的好評率。




雖然購買和預約的人數比起之前少了很多,但是大家都覺得這不是酒廠的錯,錯的都是酒廠的宣發,酒廠的宣發和酒廠一直是兩個東西,是的,完全兩個東西。




明明是那麼有趣的遊戲,其實和傳統的運動類沒有半毛錢關係,但是愣是一點風聲都沒有出,害的很多人錯過了這款遊戲,宣發是絕對要背鍋的。就那種隨隨便便發個推,官網就掛個首頁就是宣傳嗎,你尊重下我們的消費者好嗎?




給我們的宣傳投點錢,球球你打打廣告吧。)




然而酒廠並沒有聽到他們的呼聲,很顯然他們對自己的遊戲有著天然的自信,所以在遊戲推廣的時候更多的是採用自有的渠道,比如說後期在之前的遊戲裡以贈送禮品的方式進行宣傳。




別問,問就是我們不想給玩家增加負擔。




玩家們:qwq,球球你給我們增加些負擔吧!




我們真的好想知道酒廠最新的遊戲啊。




我們既想知道酒廠最新的遊戲,也想得到遊戲送的十連,我勸你們識相一點。




酒廠到底什麼時候可以招聘一個優秀的運營經理呢?




我們現在對他們的執行總監森鷗外先生充滿了信心,畢竟業內流傳這就是個周扒皮的消息,自從他加入後,遊戲的開發進度還是提升的很不錯的,實在是令玩家們感到十分安心。




但是一個好的運營經理怎麼還不加入酒廠?




來個人治治這些無法無天,各自為政的傢伙吧!




當然這裡也可以看出酒廠這麼做,都是因為他對自己的遊戲有著絕對的自信,雖然大家都在吐槽酒廠的宣傳,但也並不影響這款遊戲依舊在玩家群體裡受到了極大地好評,甚至連一貫吝嗇於誇獎的雜誌社都稍微吹了一波。




遊戲雜誌的測評師表示:




和往常的運動類遊戲,比如實況系列,亦或者舞力系列比起來,這款主打運動的遊戲,雖然非常的不真實,甚至都沒有模擬經營的部分,但是卻意外的將遊戲和運動更好的銜接在了一起。




比起在遊戲裡跳舞什麼的,整個遊戲將通關、技能提升、劇情、運動完美的結合在了一起,乍一看甚至讓人夢迴30年前的遊戲。不要誤會,遊戲週刊想表達的意思是,現在很少有遊戲能讓人迴歸到遊戲的初心了,那就是挑戰更高的關卡,完成更高難度,讓玩家感受到成就感和單純的快樂。




玩這個遊戲,彷彿就像是回到了小時候坐在主機前,不斷地努力通關的日子。




酒廠真是不忘初心啊。




更關鍵的是,這款遊戲在劇情、關卡、支線任務等設計上都是很不錯的精品,這種喝蔬菜汁能補血,深蹲使用技能擊敗大魔王的設定真是的很戳人,就像是真的的有這樣一個世界一樣。




玩家們:……我勸你不要誇的太離譜。




雜誌上:咳,起碼他是一個世界觀,感覺世界觀自洽了,很良心了!




甚至讓人不由得想要去探究琴琴大魔王變成這樣逼迫人鍛鍊的原因……從目前的蛛絲馬跡來看,或許這背後還有這什麼不可告人的秘密的,我清晰的記得波克本曾經提到過那個時候的大魔王也是一個好人,或許是遇到了什麼事情才導致他拼命的鍛鍊。但是很遺憾,因為雜誌社負責寫文章的小哥現在還在平板支撐,目前還沒有打到最後一關,所以我們也不知道。