芙婭 作品

第309章 第三百零九章





互動式體驗、沉浸式享受,3d和vr體驗甚至讓其他遊戲廠商看到了主機未來的發展趨勢。




只能說,永生之酒不愧是永生之酒。




太懂玩家,也太懂遊戲了。




一出手直接將其他廠商甩在後面,理念和思想甚至都不在一個層面,在每個廠商都在追求大製作,看上去畫質不要比pc差的時代裡,永生之酒告訴玩家和遊戲同行,想要讓主機賣得出去,就是要挖掘出主機迥異於pc端和手遊端不一樣的點。




其他遊戲會社:學到了學到了,真的學到了。




當然對於同行收穫的也不止是這些。




他們發現自己之前的路有點走歪了,遊戲最關鍵的,繼續剛才的話題,主機市場一直在致力於表達自己絕不遜色於pc的畫質,但是遊戲的成功絕對不是因為畫面……




好不好看其實玩家也沒那麼在意,最關鍵的是永遠是,遊戲好不好玩。




遊戲的可玩性才是決定一個遊戲能否受到玩家好評的關鍵,說真的,在這些遊戲廠商覆盤的時候,也不得不承認雖然互動性極大地增強了玩家的體驗感,讓遊戲成為了新一代的標杆,但是遊戲本身就算沒有這些,也可以得到玩家群體的喜愛。




證明就是試玩版本的成功。




玩家們對於對話式偵探類遊戲的接受程度很高,只要是好玩的有趣的遊戲,就能獲得玩家的喜愛。




同行:羨慕嫉妒恨,咬手絹了,為什麼人家就能想到這樣的事情,能開發出這樣的遊戲,而我們開發個遊戲玩家都不玩呢。




嗚嗚嗚。




真的好羨慕啊。




滿天堂和索裡也好羨慕啊,這個遊戲要是開發在我的平臺,我不就直接將對面按在地上打xd




可惜這款遊戲的開發是永生之酒。




未來看上去主機市場的戰鬥,絕對不是三家爭霸了,不過雖然永生之酒這次的成功稍微出乎他們的預料,但是他們仍然對自己充滿了信心。




畢竟他們可是主機市場絕對的王者。




嗯,充滿了信心……應該叭,看到永生之酒主機銷量的兩家笑容僵硬。




這邊的永生之酒嘎嘎賣遊戲和主機,玩家們瘋狂灌水,遊戲視頻各種熱度居高不下,這款遊戲在同步上市到歐美的時候,更是直接賣爆,畢竟主機遊戲市場在多年的滿天堂和索裡的深耕下,在歐美可是主流之一,玩家們對主機的接受度極高,不就是再買一個主機嗎!而且這款新的遊戲這麼有趣,買了!




一時間新的遊戲又變成了一個現象級的遊戲,而且看著這個趨勢,儼然就是酒廠未來主機遊戲的一款新的大ip,可以開發123456代都完全沒有問題,起碼可以保證三十年內這個ip可以躺著讓永生之酒賺錢。




玩家們:好耶!可以有續作遊戲玩了呢!




你應該會開發的對吧。他不會是一個血源,對吧。




同行們:我恨,我好恨這個遊戲不是我的!




而就在新的主機遊戲蒸蒸日上,風見裕也加班加到神志不清,滿心都是今年年終獎怕是要發的時候,這邊同樣在項目組裡勤奮工作的女人也接到了來自自己上級的電話,“你在做什麼,快一點找到那些傢伙,你這個




傢伙不會忘記自己真正的任務了吧。”




男人有些焦急也有些不悅的低聲叫出了對方的名字,“庫拉索。”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出模式。謝謝:,,.