芙婭 作品

第309章 第三百零九章



那當然是因為這款遊戲幾乎不能直播……




且不說這款遊戲的特點是互動性極強,而直播網站還沒有做到可以同步雙屏展示,也就是說主播如果直播遊戲界面就不能直播他玩時候的樣子,直播他玩時候的樣子,遊戲界面就很小。




觀眾們:觀看體驗極差。)




雖然大家看主播們喊異議喊得社死無比,感覺真的超級有趣,但是架不住他屏幕真的很小啊。




看一段搞笑視頻還行,看一整場,擱這裡練眼睛呢?




遊戲直播的主播們吃的就是玩家們一起玩遊戲的代入感,這也太沒有代入感了吧,彈幕都和劇情沒有半毛錢關係……




主要是看主播整活。




當然也不是沒有主播實在沒轍了,就是給大家直播遊戲畫面,試玩遊戲的劇情向,但是很顯然,能看是能看,就是味不對你們知道吧。




觀眾們表示:有沒有一種可能性,我們既想看劇情也想看主播身體力行玩遊戲。




直播網站們也是目瞪口呆g




心說我們沒想過啊,這事兒也沒人提前通知,以後的遊戲要是都往互動上轉啊,我們的技術不能支持啊。




本來遊戲火熱應該把視頻網站也帶起來一起吃流量,共同富裕的。




但是如果未來遊戲都是走這種互動式的,e




遊戲網站表示我們不能坐以待斃啊,大家一拍大腿表示,嗨,不就是分屏直播嗎,有一定技術難度但是也不是不能實現,為了永生之酒的新遊戲肝了,捲起來。




連玩家們都沒有想到,第一個被卷的不是競爭社,而是直播視頻網站。




直播視頻網站的程序員們:我們也沒想到啊!qwq




然後被卷的就是競爭社了。




滿天堂和索裡表示,啊,還能這樣啊?




本身按照這種劇情向的遊戲,他們是完全沒有放在眼裡的,畢竟從製作的精良度、題材的選擇上來說,以對話式偵探解密作為賣點和主要玩法的遊戲,雖然在試玩的時候還是受到了玩家的好評,對於這些大社而言並不夠看。




是的,可以,但是不夠看。




不過這也並不出乎他們的預料,畢竟酒廠第一次做主機遊戲,肯定也是求穩為主。




輕易地就上來一個畫面逆天、劇情豐富的主機遊戲。




……開玩笑,你當我們是吃乾飯的嗎?




雖然他們的確承認酒廠的程序還是比較厲害的,堪稱為業內的頂級,但是就算是再強的程序員也得符合基本法吧。




因此主機業內還是比較冷靜和剋制的,尤其是在他們看完逆轉酒廠的試玩版本後,更加肯定了自己的猜測。




求穩,試探性的打入主機市場,不可能會有太大的突破。




這是當時業內普遍且一致的看法。




別說衝擊他們的市場地位了,就是能不能賣出去也是不一定的事情……畢竟,這種走劇情流的遊戲就算是復刻當年酒廠亂舞的道路,你賣人設成本也有點高啊。




畢竟還得新買一個主機。)




雖然預售很高,但是其實業內並沒有完全看好新主機的發佈,考慮到酒廠自有的號召力,雖然他們也覺得手握如此大ip的廠,也不需要開發什麼新遊戲,只要把原先的遊戲遷移來就是一個龐然大物,但是那也是遷移來。




第一他需要時間,第二和他們的戰略其實並不完全衝突。




就像是滿天堂一直把手遊當做給主機引流的工具人,在滿天堂和索裡看來,酒廠開發主機也不是真心實意的開發主機,大概率和他們




的戰略一樣,是作為pc、手遊等的引流。




再加上這種類型遊戲天然的弱點,玩劇情對話類遊戲天然的弱點就是玩家們雲的概率是很高的……