芙婭 作品

第33章 第三十三章

    因為對方遊戲的火熱,倒是帶火了不少同一時期出的恐怖遊戲,正好他也即將推出一款在主機上的恐怖遊戲。

    本來應該是不錯的事情,但是……

    只要一想到自己當時跟對方說如果你的遊戲能火,我就親口道歉的話,谷口就完全的坐立不安。尤其是他之前還偷偷賽錢帶過這個永生之酒遊戲公司的節奏,且不說會不會被對方發現,就說被這樣一款遊戲、一個新人吊打簡直是不能忍受的事情。

    明明自己的資歷和遊戲會社都比那個小鬼的不知道好多少倍。

    只要自己的遊戲可以賣的好的話,滿天堂說不定會保下自己,量對方不敢直接在遊戲業內跟滿天堂開炮,或許自己還有機會,而想要賣的好的話……

    在接受週刊採訪發佈遊戲的前夕他這樣表示。

    “啊,如果你要說的是最近的永生之酒工作室吧,那邊的確有我曾經的同事的。”谷口皮笑肉不笑的說道,“怎麼說呢,我對一些新生代的遊戲會社一直抱有鼓勵的想法,但是這個遊戲會社就稍微有些微妙了。”

    他擺出一副其實我真的很不好說,你不要再問的表情內涵到。

    “畢竟,其實這個遊戲真的很有些運氣的成分,發佈的遊戲也非常成功,但是如果你把這個叫做恐怖遊戲的話,恐怕可能有點誤會恐怖遊戲的定義了。”

    “他們所做的所謂的恐怖遊戲都是一些披著恐怖遊戲皮,內核其實是對抗性的遊戲,根本不能稱之為傳統的恐怖遊戲,縱觀永生之酒每次出的遊戲都十分的別出心裁,這一點我承認他們的確有一套。但是如果沒有這些特殊的遊戲玩法也好,這些新式的概念,只是憑藉做工精良和劇情的話,我認為他們就完全不夠了。”

    “說到這一點,恐怕我們還是要看一些傳統的廠商了,畢竟他們開發遊戲的週期也好,內核也好,都不是新生代遊戲公司可以比得上的。事實上我對遊戲行業變得如此快消感覺到一種憂慮,遊戲應該是有一些傳統核心在的,我們應該把一些遊戲的傳統保留下來,應該讓玩家可以靜下心來玩遊戲,而不是憑藉一些新穎的玩法快速的崛起又快速的落幕。”

    “您的意思是,您不看好永生之酒新遊戲嗎?”

    “我並沒有這樣的意思,我只是在說,我覺得比起新興的玩法,一些傳統的玩法制作還是要看穩定的會社。”

    “聽說您馬上要發佈的恐怖遊戲就是一款經典的密室逃脫恐怖遊戲?”

    谷口微笑著說道,“是,如果大家感興趣的話,可以去看一看。”

    很快一篇叫做《與憑藉新穎玩法出圈不同,傳統恐怖遊戲製作還看滿天堂,最新遊戲發售中》這樣明顯一拉一踩的宣傳直接堂而皇之的登上了當期業內有名的遊戲週刊。

    ……