新安小胖A 作品

第六百七十七章 推新技術

因為,盤古需要考慮成本和更大規模的量產問題,所以,很多技術不能第一時間的採用。

而街機平臺市場不可能做的很大,即使是我們維創電子公司,預計街機整機平臺,未來每年銷售量在20~30萬臺左右已經很不錯了。

當然了,我們街機部門並沒有盲目的跟主機、掌機對比銷售數量,因為,我們的定位完全不一樣。

無論是主機還是掌機都是私人的玩具,所以,買得起的可以人手一臺。

但街機卻是跟電影院的放映設備類似,沒有大眾消費者會為了自己體驗影院效果,而真的去購買電影院級的放映設備。

也很少有消費者,能夠直接購買一臺鳳凰平臺的街機,在家裡面體驗遊戲廳裡面的效果,正是因此,遊戲廳目前還是能夠保持旺盛的人氣。

但是,我們如果僅僅因此而驕傲,覺得體驗已經足夠好,那就大錯特錯了!一成不變的體驗,是不能留住玩家的,只有體驗飛速的進步,超過玩家的預期,才能繼續讓街機行業能夠有所發展。”

肇若飛態度誠懇的說道:

“為了追求遊戲的體驗,我們做過了大量的研發和實驗。在實驗中我們發現,固然Cpu、顯卡、內存、存儲等等半導體硬件都在不斷的升級換代。

然而顯示器的技術卻是一成不變,從發明開始,我們用的屏幕,跟現在的屏幕相比,尺寸雖然增大了一些,但卻遠遠不夠。清晰度、色彩等等方面的指標更幾乎是原地踏步走,各種宣傳的進步,都是微乎其微,不是徹底的顛覆性的改善。

正是因此,我們深刻的意識到,Crt顯示器,是影響我們遊戲體驗的阻礙,所以我們準備直接拋棄這種老舊的技術,選擇重起爐灶,採用更先進的等離子大屏幕。

它的各項指標,都遠遠領先於Crt顯示器,是一種真正的高清顯示屏幕。更高清、更明亮、更高的刷新率和相應速度,還有就是屏幕不會像Crt屏幕那樣出現閃爍。這種屏幕,才是夢幻一般的遊戲屏幕!”