新安小胖A 作品

第五百七十四章 不能心軟

 但是東南亞、南美洲、東歐、非洲、印度之類的市場,卻是fc佔據了絕對優勢。這些市場,過去y達利的銷售都不是太理想,畢竟,199美元的售價,對於大部分地區而言,還是太貴了。

 但是r天堂的fc主機,全球各地市場的價格差不多都是在40美元左右,目前,市場上已經找不到另外一款比fc和nes主機更低的家用遊戲主機了。

 而目前,r天堂每月的出貨量也高達五六十萬臺,漸漸的已經不輸給盤古主機了。

 兩者雖然都是家用遊戲主機,但市場交集很少。基本上,買的起盤古主機的消費者,對於fc或nes主機不屑一顧,但是,很多買不起盤古主機的玩家則是認為,fc已經足夠好玩了,遊戲主機配置沒必要搞的跟昂貴的電腦一樣。

 歷史上,不應該是東瀛廠商攻佔發達國家市場,然後,內地企業臥薪嚐膽,從第三世界欠發達國家市場崛起,從低端做到中高端嗎?

 現在怎麼r天堂以絕對的優勢,把低端市場佔領了。

 這也是由於劉焱太過於盯著未來,認為16位機才是未來的發展方向。這個想法完全是對了,畢竟,早推出16位機,有利於長遠的發展。

 歷史上,幾年後,s嘉開始認識到8位機難以取得突破,所以,在88年開始推出經典的md機型,這款機型就是靠著16位機相對於8位機的性能碾壓,所以,在歐美髮達國家市場,一度佔據上風。直到r天堂後來也推出16位主機應對,才漸漸的靠著8位機時代積累的資本、渠道和遊戲內容遊戲,再度取得市場領先地位。

 至於,一些經濟不發達國家的市場,r天堂靠著fc廉價戰略,幾乎是打遍天下無敵手。即使是r天堂在90年代初宣佈停產fc之後,依然有大量的公司靠著仿製fc,利用fc平臺積累的大量遊戲資源,大獲其利。

 如果從佔領利潤最豐厚的一線發達國家市場而言,劉焱的戰略沒有絲毫錯誤,相反,這種虧本賣主機,提前讓家用遊戲主機進入16位時代,可謂是是妙到巔毫的舉措。