新安小胖A 作品

第四百一十八章 思路明確

“你,去找一些私家偵探,悄悄蒐集證據,一旦發現了nL.布什內爾老賊真的在從事遊戲行業,那麼,就起訴他!”

那名高管說道:

“是!”

L.凱撒冷笑說道:

“每一家披薩店都派人盯著,裝作用餐的樣子。要把光顧過披薩店的員工名單都記下來。

那個劉焱,經常預言我們公司要崩潰,肯定是有內鬼給他提供了什麼消息,讓他擁有搞垮ydL的信心!

我讓用事實證明,他這種痴心妄想,根本就是做夢!遲早,我們會在打垮它,在其最擅長的掌機領域!”

實際上,L.凱撒近期的壓力也是非常大的,因為,其上任期間的ydL業績暴增,並不是他的能力,只不過,是坐享布什內爾任期內的所打下的良好基礎。

但是,在82年開始,ydL2600這款經典機型,已經被消費者嫌棄其性能不足,遊戲表現能力太落後。另外,平臺上粗製濫造的遊戲,也影響了消費者對於ydL平臺遊戲的好感。

所以,遊戲上市必須要靠鋪天蓋地的廣告,才能賣得動。不再像前幾年,玩家幾乎不挑選遊戲,隨便什麼遊戲卡帶都能賣得動。

連續的營銷廣告刺激,效果也是逐漸遞減的。

與此同時,一些新老競爭對手,也對於ydL的市場份額虎視眈眈。比如,comodore輝煌時期,其公司經典機型Commodore64未來累計銷量達2200萬臺,在80年代被媒體譽為“計算機行業的大眾汽車”,這個年代,很多家庭是通過接觸“Commodore64”首次瞭解計算機。

雖然,Commodore64平臺上的遊戲品種並不如ydL平臺豐富,但是,也逐漸有一些第三方遊戲開發商逐漸投身Commodore64陣營,也有遊戲製作商是跨平臺製作遊戲,而ydL卻沒有辦法對第三方遊戲公司進行有效的控制。

歷史上,Commodore若是專注於做家用主機,說不準能啃下ydL帝國崩潰的絕大部分蛋糕,成為稱霸遊戲行業。但由於其定為不明確,既想要遊戲市場,又想要電腦市場。導致,五百多米元的Commodore電腦儘管對於家用主機是強大的威脅,但並不能取代售價僅需200米元的家用主機。