快穿狂魔 作品
第725章:武俠遊戲系統(1)
【武俠遊戲系統】
「這是一個能夠將宿主數據化,日常所作所為都彷彿在進行遊戲,隨時隨地都有可能出現任務,各種操作都可能增加經驗值,技能點的遊戲類型系統。
請注意,數據化並不代表不會死。
本遊戲系統沒有復活鍵。
遊戲整體為古典武俠風,所有技能獎勵,物質獎勵也都為此風格,請宿主自己酌情使用,系統風格無法改變。」
【系統綁定中……】
【數據化中……】
【綁定成功!】
【宿主:文愛媛(丁雲)
等級:0級(0/10)
技能:口吐芬芳lv1(1/100)
武功:無】
【新手大禮包到賬,是否開啟】
“開啟吧!”
隨著丁雲選擇開啟,她面前立刻出現了一個只有她一個人能看見,別人都看不見的紅色大禮包,同時那禮包還散發出十分耀眼,花裡胡哨的光芒特效。
等特效播放結束。
新手大禮包裡面的東西就全部進入了系統包括內部,總共有六樣,《基礎內功》《基礎輕功》《基礎劍法》《基礎拳腳》,三兩散碎銀兩和基礎白裝。
也就是幾樣基礎功法,幾兩銀子。
外帶著一套粗布衣裳。
而緊接著,丁雲並沒有選擇立刻學習那些基礎武功,而是先在覺醒機構這邊登記了一下自己的異能和身份之類。
然後便匆匆回家去了,她爸媽和哥姐都不在家,這正好方便她試用系統。
幾門基礎功法都是點擊就能學會。
白裝衣服也是點擊一下就能穿好。
所以沒一會兒,丁雲就變成了一個剛剛學會各種基礎功法,身穿基礎青色短打便攜式古裝的,初出茅廬小武者。
【宿主:文愛媛(丁雲)
等級:0級(0/10)
技能:口吐芬芳lv1(1/100)
武功:基礎內力lv1(0/10),基礎輕功lv1(0/10)……】
「這是一個能夠將宿主數據化,日常所作所為都彷彿在進行遊戲,隨時隨地都有可能出現任務,各種操作都可能增加經驗值,技能點的遊戲類型系統。
請注意,數據化並不代表不會死。
本遊戲系統沒有復活鍵。
遊戲整體為古典武俠風,所有技能獎勵,物質獎勵也都為此風格,請宿主自己酌情使用,系統風格無法改變。」
【系統綁定中……】
【數據化中……】
【綁定成功!】
【宿主:文愛媛(丁雲)
等級:0級(0/10)
技能:口吐芬芳lv1(1/100)
武功:無】
【新手大禮包到賬,是否開啟】
“開啟吧!”
隨著丁雲選擇開啟,她面前立刻出現了一個只有她一個人能看見,別人都看不見的紅色大禮包,同時那禮包還散發出十分耀眼,花裡胡哨的光芒特效。
等特效播放結束。
新手大禮包裡面的東西就全部進入了系統包括內部,總共有六樣,《基礎內功》《基礎輕功》《基礎劍法》《基礎拳腳》,三兩散碎銀兩和基礎白裝。
也就是幾樣基礎功法,幾兩銀子。
外帶著一套粗布衣裳。
而緊接著,丁雲並沒有選擇立刻學習那些基礎武功,而是先在覺醒機構這邊登記了一下自己的異能和身份之類。
然後便匆匆回家去了,她爸媽和哥姐都不在家,這正好方便她試用系統。
幾門基礎功法都是點擊就能學會。
白裝衣服也是點擊一下就能穿好。
所以沒一會兒,丁雲就變成了一個剛剛學會各種基礎功法,身穿基礎青色短打便攜式古裝的,初出茅廬小武者。
【宿主:文愛媛(丁雲)
等級:0級(0/10)
技能:口吐芬芳lv1(1/100)
武功:基礎內力lv1(0/10),基礎輕功lv1(0/10)……】