精確制導板磚 作品
第72章 慣例設定
輕輕拍了拍衣服,od朝吧檯招招手。
“靜雄,美輝,你們也來。給迦勒底展示一下我們的實力。”
“ok!交給我吧老闆!”美輝的拳頭撞得直響,巴不得馬上就打一架。
“知道了。”
靜雄掐滅了煙,又叼起一根牙籤,和美輝都走過來。
修瑪一看就明白。
“2v2是吧?很好。”
“不,那樣沒有效率。”
od擺著手,讓靜雄和美輝都站在修瑪那邊去。
“修瑪,根據我的觀察,我認為你的能力不錯。你需要提升的是經驗,特別是面對強敵,在高壓力環境下的經驗。所以讓美輝跟靜雄來跟你練練,你只要能堅持住不倒下就算勝利。”
“是1v2啊……”
修瑪轉頭一瞧,美輝正對她露出狂笑。這個女人有點可怕,交過手的修瑪深有體會。
至於那個靜雄,看起來似乎不算強壯,但也不可貌相。能跟蒙西的從者正面過招,他肯定也不是省油的燈。
哼,有意思。
修瑪衝兩人做出挑釁的手勢,美輝掰著手指,靜雄也摘下墨鏡。
三個人其樂融融地進去了。
“所以是你來陪我啊。”
明白了od的用意,阿拉德拽下皮鞭,右手纏著幾圈,左手握住一頭,用力一抻。
od看了看那鞭子。應該是用聖水祝福過,威力不及貝爾蒙多祖傳的晨星,但對吸血鬼依然是特攻。
這小子鬥志,哦不,殺氣滿滿啊。
“你不介意讓一個吸血鬼來指導你吧?”
“既然最後要對付的是吸血鬼,那麼找吸血鬼訓練再合適不過了。”
“說得好。”
又是一個響指,od身後的牆上多出一扇門,後面是空無一物的訓練場。
他做出了“請”的姿勢。
“你會在這裡脫胎換骨的。”
*****
整整一個下午,這幫人在兩個房間裡都沒出來。
有些無聊的立香,就在廳裡跟達·芬奇閒聊。沒多會兒,刑部姬也出現了。
說是發現了一件比較重要的事。
“系統?”
達·芬奇還以為刑部姬會說聲紋重合,或者名場面之類的,但提到的卻是別的詞。
刑部姬認真地點頭。
“沒錯,系統,或者說是慣例,《惡魔城》系列的慣例。”
這是個能讓立香放棄思考的話題,他直接問了答案。
“具體講,小刑。”
“嗯,簡單來說,就是遊戲的特點啦。《惡魔城》這個系列,最初就是個動作遊戲。和其他遊戲一樣,主人公帶著個血條,在橫軸場景裡一路闖關。途中少不了各類敵人,也有能即死的地形。
“但從《月下夜想曲》這個作品——啊,那簡直是神作啊——這個作品開始,遊戲從單純的動作遊戲,變成了具有養成因素的動作遊戲,也就是arpg。地圖方面去掉了即死地形,變成了探索式。劇情的推進和區域變化,則依靠主人公獲得特殊能力來進行……”
“那個,咱直接說結論行嗎?”
達·芬奇覺得自己要是不打斷,刑部姬指不定會說到什麼時候。公主吐了下舌頭。
“抱歉抱歉,公主有些小興奮。總結起來就是,《惡魔城》系列的系統以及劇情特點,在《月下夜想曲》之後的作品中逐漸成型,而且可以稱之為套路了。那麼這次的事件,通過這些系統和套路,說不定能一定程度預判接下來的進展,這樣好提前應對。”
還行,這句立香聽懂了。只是有一個問題。
“靜雄,美輝,你們也來。給迦勒底展示一下我們的實力。”
“ok!交給我吧老闆!”美輝的拳頭撞得直響,巴不得馬上就打一架。
“知道了。”
靜雄掐滅了煙,又叼起一根牙籤,和美輝都走過來。
修瑪一看就明白。
“2v2是吧?很好。”
“不,那樣沒有效率。”
od擺著手,讓靜雄和美輝都站在修瑪那邊去。
“修瑪,根據我的觀察,我認為你的能力不錯。你需要提升的是經驗,特別是面對強敵,在高壓力環境下的經驗。所以讓美輝跟靜雄來跟你練練,你只要能堅持住不倒下就算勝利。”
“是1v2啊……”
修瑪轉頭一瞧,美輝正對她露出狂笑。這個女人有點可怕,交過手的修瑪深有體會。
至於那個靜雄,看起來似乎不算強壯,但也不可貌相。能跟蒙西的從者正面過招,他肯定也不是省油的燈。
哼,有意思。
修瑪衝兩人做出挑釁的手勢,美輝掰著手指,靜雄也摘下墨鏡。
三個人其樂融融地進去了。
“所以是你來陪我啊。”
明白了od的用意,阿拉德拽下皮鞭,右手纏著幾圈,左手握住一頭,用力一抻。
od看了看那鞭子。應該是用聖水祝福過,威力不及貝爾蒙多祖傳的晨星,但對吸血鬼依然是特攻。
這小子鬥志,哦不,殺氣滿滿啊。
“你不介意讓一個吸血鬼來指導你吧?”
“既然最後要對付的是吸血鬼,那麼找吸血鬼訓練再合適不過了。”
“說得好。”
又是一個響指,od身後的牆上多出一扇門,後面是空無一物的訓練場。
他做出了“請”的姿勢。
“你會在這裡脫胎換骨的。”
*****
整整一個下午,這幫人在兩個房間裡都沒出來。
有些無聊的立香,就在廳裡跟達·芬奇閒聊。沒多會兒,刑部姬也出現了。
說是發現了一件比較重要的事。
“系統?”
達·芬奇還以為刑部姬會說聲紋重合,或者名場面之類的,但提到的卻是別的詞。
刑部姬認真地點頭。
“沒錯,系統,或者說是慣例,《惡魔城》系列的慣例。”
這是個能讓立香放棄思考的話題,他直接問了答案。
“具體講,小刑。”
“嗯,簡單來說,就是遊戲的特點啦。《惡魔城》這個系列,最初就是個動作遊戲。和其他遊戲一樣,主人公帶著個血條,在橫軸場景裡一路闖關。途中少不了各類敵人,也有能即死的地形。
“但從《月下夜想曲》這個作品——啊,那簡直是神作啊——這個作品開始,遊戲從單純的動作遊戲,變成了具有養成因素的動作遊戲,也就是arpg。地圖方面去掉了即死地形,變成了探索式。劇情的推進和區域變化,則依靠主人公獲得特殊能力來進行……”
“那個,咱直接說結論行嗎?”
達·芬奇覺得自己要是不打斷,刑部姬指不定會說到什麼時候。公主吐了下舌頭。
“抱歉抱歉,公主有些小興奮。總結起來就是,《惡魔城》系列的系統以及劇情特點,在《月下夜想曲》之後的作品中逐漸成型,而且可以稱之為套路了。那麼這次的事件,通過這些系統和套路,說不定能一定程度預判接下來的進展,這樣好提前應對。”
還行,這句立香聽懂了。只是有一個問題。