開掛的學霸 作品
第441章 未來暢想
比如人口增加計劃,不斷的去開發太陽系,那對能源需求的總量是在不斷增加的,也就是說,人類發展到一定的程度,太陽所產生的能源也是不夠的。
這時候也就談不上所謂的能源自由了。
在這個時候,人類其實還有另一條路,那就是在其他的恆星獲取能源,畢竟宇宙中的恆星的數量不要太多。
這樣又出現了一個新的問題,那就是恆星和恆星直接的距離問題。
就算解決了距離的問題,那還是高度依靠恆星的,依然不是真正的實現了能源自由。
因為沒有真正的去控制恆星。
可現實的情況是,要實現超光速飛行比可控核聚變技術更難突破。
很自然的,通過這種方式去實現能源自由很有難度。
其實就是沒有掌握主動權。
其依靠的還是恆星的能源。
可質子核聚變裝置就不同了。
質子核聚變裝置完成了建造,眼看就要點火驗證了,只要成功,那人類就能掌握能源的主動權,也就實現了能源自由。
想想就能知道。
有了質子核聚變裝置,有遠遠不斷的質子,也就是氕。
這要有這些,就能源源不斷的獲取能源,也就實現了能源自由。
質子核聚變裝置自不必說了,至於核燃料氕。
要說別的元素在宇宙中分佈可能不均,存量也不多,甚至壓根就沒有。
就好比裂變核燃料鈾235,氦之類的,還有就是冷核聚變裝置需要的核燃料。
這是這些。
氕就不同了。
可以這麼說,氕在宇宙中那是無處不在的,且存量也是最多的。
這些條件加一起。
毫無疑問,只要質子核聚變裝置成了,那人類就實現了能源自由。
想想看,人類實現了能源自由,那人類的發現就沒有上限了。
人類不要依靠地球生存了,也不用依靠恆星系來生存了。
人類依靠的是質子核聚變裝置和宇宙中無處不在且儲量最多的氕。
這時候,人類就能建造許許多多的適合人類生存的生存環境。
就比如第二地球、蓬萊號太空城、生態圈三號等等。
就因為這些,大家在網絡上討論著,討論著質子核聚變裝置所帶來的變化。
大家都興奮的很。
紛紛暢享這未來。
其中最多的就是對比鄰星的開發了。
這其中最為出名的自然是陵州理工大學主導的蓬萊號太空城。
說起蓬萊號太空城,那就時間長了。
要知道,最早提出蓬萊號太空城的時候還是做《比鄰星》遊戲的時候。
比鄰星遊戲的背景就是蓬萊號天空城從太陽系出發前往比鄰星,最後開發比鄰星的故事。
這是遊戲《比鄰星》的大背景。
再說,從《木衛二》和《比鄰星》開始,到之後的虛擬世界,再到現在的虛擬宇宙,一直就是《木衛二》和《比鄰星》這兩款遊戲。
之前一直沒有增加,只有最近在製作的一個仙俠遊戲,只不過這個遊戲還沒有上線。
就因為如此,蓬萊號太空城深入人心。
玩遊戲的人很多人都想在現實中實現蓬萊號太空城。
如此,參與的人自然也就多了。
在短短的半年多的時間中,蓬萊號太空城有著多個版本,且這些版本都在不斷的迭代。
有什麼新技術,或者是新的技術,都會用在蓬萊號太空城中。
就現在而言,許多人都在等待著質子核聚變裝置的成功,一旦成功,蓬萊號就可以開建,就能前往比鄰星了。
最為關鍵的是,支持蓬萊號的人賊多。
按照計劃好的,蓬萊號天空城的載客量是十萬人,可實際報名的人數是五千萬。
就這還是提高了報名的門檻。
要是不提高門檻,那報名的人只會更多。
這不,很多人就在網絡上討論著什麼時候乘坐蓬萊號前往比鄰星了。
相對的,還有一部分人在網絡上帶節奏。
這些人都是清大的。
至於目的,那就是招募人進駐第二地球。
相對於蓬萊號太空城的影響力,第二地球的影響力那就差的不是一點半點。
這不,清大額一幫人趁著這個機會在網絡上大力宣傳起第二地球。
這時候也就談不上所謂的能源自由了。
在這個時候,人類其實還有另一條路,那就是在其他的恆星獲取能源,畢竟宇宙中的恆星的數量不要太多。
這樣又出現了一個新的問題,那就是恆星和恆星直接的距離問題。
就算解決了距離的問題,那還是高度依靠恆星的,依然不是真正的實現了能源自由。
因為沒有真正的去控制恆星。
可現實的情況是,要實現超光速飛行比可控核聚變技術更難突破。
很自然的,通過這種方式去實現能源自由很有難度。
其實就是沒有掌握主動權。
其依靠的還是恆星的能源。
可質子核聚變裝置就不同了。
質子核聚變裝置完成了建造,眼看就要點火驗證了,只要成功,那人類就能掌握能源的主動權,也就實現了能源自由。
想想就能知道。
有了質子核聚變裝置,有遠遠不斷的質子,也就是氕。
這要有這些,就能源源不斷的獲取能源,也就實現了能源自由。
質子核聚變裝置自不必說了,至於核燃料氕。
要說別的元素在宇宙中分佈可能不均,存量也不多,甚至壓根就沒有。
就好比裂變核燃料鈾235,氦之類的,還有就是冷核聚變裝置需要的核燃料。
這是這些。
氕就不同了。
可以這麼說,氕在宇宙中那是無處不在的,且存量也是最多的。
這些條件加一起。
毫無疑問,只要質子核聚變裝置成了,那人類就實現了能源自由。
想想看,人類實現了能源自由,那人類的發現就沒有上限了。
人類不要依靠地球生存了,也不用依靠恆星系來生存了。
人類依靠的是質子核聚變裝置和宇宙中無處不在且儲量最多的氕。
這時候,人類就能建造許許多多的適合人類生存的生存環境。
就比如第二地球、蓬萊號太空城、生態圈三號等等。
就因為這些,大家在網絡上討論著,討論著質子核聚變裝置所帶來的變化。
大家都興奮的很。
紛紛暢享這未來。
其中最多的就是對比鄰星的開發了。
這其中最為出名的自然是陵州理工大學主導的蓬萊號太空城。
說起蓬萊號太空城,那就時間長了。
要知道,最早提出蓬萊號太空城的時候還是做《比鄰星》遊戲的時候。
比鄰星遊戲的背景就是蓬萊號天空城從太陽系出發前往比鄰星,最後開發比鄰星的故事。
這是遊戲《比鄰星》的大背景。
再說,從《木衛二》和《比鄰星》開始,到之後的虛擬世界,再到現在的虛擬宇宙,一直就是《木衛二》和《比鄰星》這兩款遊戲。
之前一直沒有增加,只有最近在製作的一個仙俠遊戲,只不過這個遊戲還沒有上線。
就因為如此,蓬萊號太空城深入人心。
玩遊戲的人很多人都想在現實中實現蓬萊號太空城。
如此,參與的人自然也就多了。
在短短的半年多的時間中,蓬萊號太空城有著多個版本,且這些版本都在不斷的迭代。
有什麼新技術,或者是新的技術,都會用在蓬萊號太空城中。
就現在而言,許多人都在等待著質子核聚變裝置的成功,一旦成功,蓬萊號就可以開建,就能前往比鄰星了。
最為關鍵的是,支持蓬萊號的人賊多。
按照計劃好的,蓬萊號天空城的載客量是十萬人,可實際報名的人數是五千萬。
就這還是提高了報名的門檻。
要是不提高門檻,那報名的人只會更多。
這不,很多人就在網絡上討論著什麼時候乘坐蓬萊號前往比鄰星了。
相對的,還有一部分人在網絡上帶節奏。
這些人都是清大的。
至於目的,那就是招募人進駐第二地球。
相對於蓬萊號太空城的影響力,第二地球的影響力那就差的不是一點半點。
這不,清大額一幫人趁著這個機會在網絡上大力宣傳起第二地球。