開掛的學霸 作品

第358章 預判

  就在當下,空間的各個方向都有眾多的光束閃過,這些光束的直徑各不相同,和其打擊的殘骸的大小是相對應的。

  也就左大軍第二個醬肘子吃完的功夫,空間中已經沒有了小行星殘骸的蹤跡。

  按照要求,小行星殘骸的尺寸最大也就微米級了。

  左大軍放下手中醬肘子的大骨頭,笑著說:「這就完了,這ss-防禦系統的效率也太高了,這可是二十幾公里的大傢伙,就這麼變成了灰灰。」

  範曉明沒有搭理左大軍說:「繼續下一個?」

  見幾人點頭後,隨著範曉明的一個念頭,五人和整個平臺都消失在所在的空間中。

  再次出現的時候已經在另外一顆小行星殘骸的旁邊了。

  這顆小行星殘骸的大小和被摧毀的小行星的大小差不多。

  左大軍笑笑說:「大家發現沒有,這次摧毀這小行星殘骸比起半年前那次的效率要高上太多,我說不是數量和質量,而是相互之間的配合度。」

  說的同時,左大軍大手一揮。

  左大軍面前那些只剩下的骨頭、盤子、酒杯啥的都消失不見了,剩下的只有最開始的那一茶。

  同時,五人面前出現的是一顆小行星被摧毀的一些過程細節。

  一顆直徑只有十米的殘骸被光束擊毀後,其散落的殘骸還沒有飛出幾米的距離就被緊接而來的光束給摧毀了。

  當然了,也不是所有散落了殘骸都被摧毀了,也有落網之魚,被其後來的光束給摧毀了。

  包奇正看著這些,解釋說:「過去都是確定確定軌跡後再進行打擊的,現在不同了,就如我們看到的殘骸,其計算了提前量,在小行星殘骸還沒有被摧毀的時候,對其被摧毀產生的殘骸軌跡已經做了預判,所以效率要高上很多。」

  半年前對那些小行星殘骸的打擊過程是這樣的。

  ss-防禦系統先是對殘骸的軌跡進行探測,在確定後對小行星殘骸進行打擊。

  接著對被打擊的小行星殘骸產生的殘骸進行探測,再進行打擊。

  如此往復,知道小行星的殘骸達到要求。

  現在就不一樣了。

  在對小行星殘骸進行打擊前,就對其被打擊產生的殘骸進行預判,接著實施打擊。

  「我說了,原來是這麼回事,現在看這種模式的效果非常的好。」左大軍想了想說,「這種模式效率是高,但需要的算力可不少,當然了,需要的算力對我們來說不算啥。」

  包奇正點點頭說:「這點算力真就不算啥了,畢竟我們有了光子芯片,再加上光柱工程提供的能源,我們也算是實現了算力自由了,不然也沒法支持現在的虛擬宇宙和虛擬現實。」

  不管是太空時代還是虛擬時代,背後需要的是算力的支持。

  如果沒有算力的支持,那就是小馬拉大車。

  範曉明笑笑說:「恩!是的……不過不管是什麼模式,其根本還是硬件上的強大,不管是半年前還是我們現在看到了,其結果都是一樣的,不同的是後者的效率更高,但我們也要注意到,這是硬件上的提升才能做到這一步,這些是光柱工程和相關計算設備在後面的支持,再有就是ss-防禦系統本身設施的

  更新迭代,也就這半年的時間,相關的設備已經迭代了三次了,就月球背後的大傢伙,直徑達到五百米的死光,看著就瘮人。」

  剛剛那幾道從同一個方向而來的巨型光束就是從月球背面發射的,這玩意威力大的嚇人。

  其就做過測試,在最高功率的情況下,只要瞬間就能讓直徑三百米的小行星氣化。

  徐正平點頭說:「這是實話,現在的硬件比起半年前要好的太多,再有,現在的數量也比半年前多。不會話說回來,現在的ss-防禦系統還有著不小的缺陷,特別是其探測能力,其穿透性還是比較差的,只要有東西遮擋,或者是洞穴這類的,就很難探測到了,再有就是無法探測到物質的內部。」

  現在的ss-防禦系統的探測能力是夠強大的,但也是有限的。