開掛的學霸 作品
第228章 釣魚,硬件不允許
中午吃飯的時候,蘇哲和範曉明兩人特地查了一下《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲在市場上的反饋。
不看不知道,一看嚇一跳。
遊戲還在公測期間,國內外的網絡上已經吵翻了,吵著喊著要《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲快點上市。
至於參與公測的一百萬玩家。
其中七十多萬玩家靠的是購買遊戲艙和遊戲頭盔拿到公測名額的,剩下的名額是隨機抽取的。
而這一百萬玩家利用《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲,他們通過短視頻、廣告,甚至用遊戲的內容製作出了電影。
利用這樣的機會,這一百萬玩家中,很多人在這半年不到的時間中大賺特賺。
像購買頭盔玩家和用電腦玩的玩家,錢都準備好了,就等遊戲艙的再次發售。
毫不客氣的說,《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲的公測,成了名副其實的造富神話。
《比鄰星》和《木衛二的海洋》這兩款遊戲本來就很吸引人,再加上可以通過遊戲掙大錢。
導致的結果就是要求《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲早日上市的呼聲越來越大。
據統計,全球有超過二十億人投票支持兩款遊戲早日上市。
看到這些,蘇哲和範曉明兩人笑笑。
《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲公測有小半年了,一些小問題也都解決了。
就從兩款遊戲來說,的確可以提前上市的。
但不得不考慮一個問題,服務器的容量。
按照劉芬的說法,《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲要承載至少五十億的玩家。
從兩款遊戲開始的時候,九天文化就在全球範圍內開建數據中心。
按計劃,所有數據中心上線的時間是今年七月二十號,離現在還有兩個月多一點時間。
同時還有通信的問題。
由九天文化牽頭,同國內國外相關公司在全球部署新的通信光纜,且在太空低軌道發射通信衛星。
其目的是為了全球每一處都能聯網,都能愉快的玩上這兩款遊戲。
所以說,不是九天文化不想早點讓《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲上市,是硬件不允許。
九天文化在網絡上如實澄清了,可那些急瘋的準玩家可不管這些,天天在網絡上催。
最為搞笑的事,很多人跑去數據中心建造工地去幫忙。
這不是個例,而是很多很多。
看到這些,蘇哲和範曉明兩人很無語。
要知道,現在全世界都缺工人,缺工程師,這麼多人跑去主動幫忙,的確加快了研究中心的建造速度。
看了這些,蘇哲和範曉明兩人找《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲的短視頻,或者電影片段看。
兩人越看越震驚,這些玩家簡直將《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲玩出了花來。
科普《木衛二的海洋》遊戲中海底動植物就算了,還搞出紀錄片。
要知道,遊戲《木衛二的海洋》絕大多數動植物都是真實存在了。
可以這麼說,遊戲《木衛二的海洋》展現在人們面前的就是一個新的世界。
至於遊戲《比鄰星》,那就更離譜了。
遊戲《比鄰星》的空間包含了比鄰星所在的三合星恆星系,三顆恆星都有著多顆行星。
再加上衛星、彗星、小行星等等。
最為關鍵的是,這些都是真實存在的。
玩家們不僅做科普,做紀錄片,還拍戰爭電影,還是太空大戰、星球大戰。
還玩上了各種各樣的花活。
蘇哲和範曉明兩人越看越有興趣,兩人開始手癢癢了。
在遊戲《比鄰星》中,開始的背景是人類大批量的來到了比鄰星,開發比鄰星。
這樣一來,就避免不了搶地盤,戰爭。
最為有趣的是,遊戲《比鄰星》真實,遊戲中的相關技術是和現實掛鉤的,要說先進,不會先進太多。
關鍵的是,相關技術都是有理論基礎的,而不是天馬行空的瞎想出來的。
不看不知道,一看嚇一跳。
遊戲還在公測期間,國內外的網絡上已經吵翻了,吵著喊著要《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲快點上市。
至於參與公測的一百萬玩家。
其中七十多萬玩家靠的是購買遊戲艙和遊戲頭盔拿到公測名額的,剩下的名額是隨機抽取的。
而這一百萬玩家利用《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲,他們通過短視頻、廣告,甚至用遊戲的內容製作出了電影。
利用這樣的機會,這一百萬玩家中,很多人在這半年不到的時間中大賺特賺。
像購買頭盔玩家和用電腦玩的玩家,錢都準備好了,就等遊戲艙的再次發售。
毫不客氣的說,《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲的公測,成了名副其實的造富神話。
《比鄰星》和《木衛二的海洋》這兩款遊戲本來就很吸引人,再加上可以通過遊戲掙大錢。
導致的結果就是要求《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲早日上市的呼聲越來越大。
據統計,全球有超過二十億人投票支持兩款遊戲早日上市。
看到這些,蘇哲和範曉明兩人笑笑。
《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲公測有小半年了,一些小問題也都解決了。
就從兩款遊戲來說,的確可以提前上市的。
但不得不考慮一個問題,服務器的容量。
按照劉芬的說法,《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲要承載至少五十億的玩家。
從兩款遊戲開始的時候,九天文化就在全球範圍內開建數據中心。
按計劃,所有數據中心上線的時間是今年七月二十號,離現在還有兩個月多一點時間。
同時還有通信的問題。
由九天文化牽頭,同國內國外相關公司在全球部署新的通信光纜,且在太空低軌道發射通信衛星。
其目的是為了全球每一處都能聯網,都能愉快的玩上這兩款遊戲。
所以說,不是九天文化不想早點讓《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲上市,是硬件不允許。
九天文化在網絡上如實澄清了,可那些急瘋的準玩家可不管這些,天天在網絡上催。
最為搞笑的事,很多人跑去數據中心建造工地去幫忙。
這不是個例,而是很多很多。
看到這些,蘇哲和範曉明兩人很無語。
要知道,現在全世界都缺工人,缺工程師,這麼多人跑去主動幫忙,的確加快了研究中心的建造速度。
看了這些,蘇哲和範曉明兩人找《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲的短視頻,或者電影片段看。
兩人越看越震驚,這些玩家簡直將《比鄰星》和《木衛二的海洋》兩款遊戲玩出了花來。
科普《木衛二的海洋》遊戲中海底動植物就算了,還搞出紀錄片。
要知道,遊戲《木衛二的海洋》絕大多數動植物都是真實存在了。
可以這麼說,遊戲《木衛二的海洋》展現在人們面前的就是一個新的世界。
至於遊戲《比鄰星》,那就更離譜了。
遊戲《比鄰星》的空間包含了比鄰星所在的三合星恆星系,三顆恆星都有著多顆行星。
再加上衛星、彗星、小行星等等。
最為關鍵的是,這些都是真實存在的。
玩家們不僅做科普,做紀錄片,還拍戰爭電影,還是太空大戰、星球大戰。
還玩上了各種各樣的花活。
蘇哲和範曉明兩人越看越有興趣,兩人開始手癢癢了。
在遊戲《比鄰星》中,開始的背景是人類大批量的來到了比鄰星,開發比鄰星。
這樣一來,就避免不了搶地盤,戰爭。
最為有趣的是,遊戲《比鄰星》真實,遊戲中的相關技術是和現實掛鉤的,要說先進,不會先進太多。
關鍵的是,相關技術都是有理論基礎的,而不是天馬行空的瞎想出來的。