姑蘇獻芹人 作品

第552章 換子簡化策略

    ……

    競技場中央。

    原本的半位面對戰空間,此時變成了棋盤空間,上面擺放著一個個造型獨特的棋子,而參賽者站在半位面外指揮棋子對戰。

    半位面棋盤空間與主位面始終保持重迭,經過特殊處理,參賽者可以在外面影響半位面內部,而內部的任何法術效果都無法影響到外界。

    棋局一開始,吉諾就感覺對面的精靈十分難搞,哪有一上來就換子的,換子也就算了,他還是有信心贏過對方。

    但問題是,對方在輔助棋子方面,似乎經過了特別訓練。

    一瞬間,吉諾就知道精靈那邊的策略了——儘量換子、簡化棋局,減少棋力的影響;再者,加強輔助能力,減少棋子的先攻優勢。

    他這邊一旦失誤,那步棋無效化的影響將大為增加。

    而觀眾席上,夏多也明白精靈的策略了,他們承認棋力不如人類,那就儘量減少棋力的影響,換句話說,精靈的最終目的可能並不是贏,而是和棋。

    只要和棋,耐色選手就沒有雙勝,也就不能得分了。

    在明顯劣勢的項目上,精靈知道自己很難得分,那就乾脆不得分,也要儘可能減少耐色瑞爾這邊的分數,雖然最終還是輸,但也不會輸得那麼難看。

    ……

    最終埃爾卡蒙宣佈結果,“融雪競賽奧術迷局第十二場,吉諾,勝!”

    這一場贏雖然贏了,但已經沒有第一天比賽時那麼痛快了,堪稱艱難的廝殺。

    棋盤上的棋子越少,局勢就越明朗,可控佈局的餘地就越少,就越可能出現和棋。

    吉諾的棋力確實超出那個叫納瑞斯的精靈一大截,所以他能贏,但其他人就不一定了。

    精靈,很顯然在棋力方面,也經過了一番訓練,比之前提高了不少,再加上時不時地能讓對手的攻擊無效化,這就麻煩了!

    觀眾席上,夏多皺了皺眉,耐色瑞爾這邊的棋力確實較高,但也沒有高到讓對面幾回合都能贏的地步,這很明顯過於相信棋子的先攻優勢了。

    就在夏多考慮對策的時候,今天的第三場開始了。