吳浩張俊 作品

第九百一十七章 打鐵須得自身硬

  所以我們設立了轉向投資基金,針對於這些遊戲工作室和遊戲團隊,以及他們所開發的遊戲項目進行扶持。

  目前來說,收效還是非常不錯的,這些小團隊雖然能力上技術上有所欠缺。但是思路卻非常活潑,我們兩大網絡平臺中的很多爆款遊戲都出自他們之手。

  除了這些以外,我們也會自己開發一些大型遊戲。比如目前在我們虛擬世界網絡和虛擬現實移動網絡持續爆火的幾款大型遊戲都是由我們自己獨立開發的。

  而這次發佈的這兩款遊戲,其中一款是由我們技術團隊深入合作共同開發的,另外一款則就是我們自己進行開發製作的,全都是3a鉅製。”

  “遊戲產業發展潛力巨大,一款好的遊戲往往能讓開發者賺的盆滿缽滿,其吸金能力不亞於一座金礦。

  其它的不說,就說企鵝所推出的那幾款爆款遊戲,其每月的營收以及周邊收益,大家應該都看在眼裡。”

  吳浩看了看林薇和張俊以及後面的一些微傳媒公司的高層,然後繼續說道:“當然了,它和電影一樣,有著較大的風險。但二者也有很大的共同點,那就是好的東西往往更容易被追捧。

  什麼是好,那就是用心,製作精良,這是一款好的遊戲最基本的素質。

  在這方面我們不要總盯著國內的遊戲廠商,他們那一套方法早就過時了。隨著越來越多的國外優秀遊戲湧入國內,一刀999的輝煌將不復存在。

  垃圾頁遊網遊也將會快速衰落,未來必將是精品遊戲的天地。而且大家都知道這領域能賺錢,所以越來越多的資本會流入這領域。

  遊戲市場以及遊戲所衍生的電競市場,將會在大的環境下繼續蓬勃增長。

  所以未來遊戲市場的競爭必將會越發的激烈,想要在這樣競爭激烈的市場中脫穎而出,除了需要厲害的營銷手段,也得需要好的遊戲產品。

  所謂打鐵需得自身硬,只有自己的遊戲足夠優秀了,那才能吸引更多的玩家,並且留住更多的玩家。”

  吳浩的話落,張俊也點了點頭道:“我和吳總的觀點一樣,那就是認真做我們自己的產品,拿出優秀的產量來征服我們的客戶。